Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Boardgame)
Рейтинг игры [?]
в мире



13 голосов
Награды
Краткое описание
Порой бывает интересно оглянуться назад и окинуть мысленным взором всю величайшую историю человечества, которая обрела своё начало где-то среди россыпей невзрачных глинобитных хижин, лепящихся по склонам речных долин. Из этих крошечных поселений вырастали города, из городов государства, из государств – целые империи, переживавшие свое рождение, расцвет и гибель. Цивилизация позволяет не просто взглянуть на все эти процессы более осмысленным взглядом, она предлагает поучаствовать в них, почувствовать себя, в буквальном смысле, владыкой целой страны, объединителем племен.
Став у штурвала одной из шести великих держав, вы приведёте её к могуществу и процветанию (или, наоборот, к упадку, разрушению и забвению). Потрудиться придётся немало, ибо ваша «великая держава» поначалу будет представлять собой пару покосившихся убогих хибар да горстку нерадивых жителей, не знающих даже, что такое металл или колесо. Мало-помалу вы разовьёте жизненно необходимые технологии, освоите окружающие земли, столкнётесь с соперниками и с головой погрузитесь в грязные политические игры, заключая и нарушая дружественные союзы, нападая или обороняясь. А может, вы предпочтете мирное существование, и один из ваших городов станет мировой столицей культуры. Решать вам.
В этой игре есть четыре способа победить, каждый из которых по-своему интересен и привлекателен. Перечислим их по порядку:
- Культурное превосходство – для того, чтобы его добиться, вам придется бросить все силы на развитие искусства, зарабатывая специальные очки культуры.
- Технологическая победа – болтается где-то в космосе :) Сумеете опередить всех остальных и взлететь к звёздам – вы победитель. Для того чтобы запустить Гагарина, вам потребуется развить пирамиду технологий до 5 уровня.
- Экономическая победа – её можно достичь, накопив 15 специальных монет, которые являются мерилом экономического развития цивилизации.
- Военное превосходство – самый агрессивный тип победы. Завоюйте столицу любого из ваших противников, и игра завершится в вашу пользу. Сделать это не так просто, как думают некоторые начинающие игроки, которым не хочется возиться с какой-то там культурой и экономикой. Кажется, проще пойти, да навалять сопернику, но не тут-то было. Война в этой игре требует особенно тщательной подготовки.
Сам геймплей безумно интересен. Фактически, каждую фазу очередного хода ожидаешь с нетерпением, потому что где-то что-то хитро запланировал или попросту горишь нетерпением узнать, что нового принесет игра. Ну и, конечно, взаимодействие с другими игроками скучать не даст. Практика показывает, что лучше всего играть вчетвером, – в этом случае игра наиболее сбалансирована, хотя Цивилизация хороша в любом составе, настолько великолепно она продумана.
Отдельно хочется сказать про оформление игры – каждый её компонент выполнен на «отлично». Цивилизация, будто тонкий часовой механизм сложена из огромного количества шестерёнок – различных карточек, фишек, фигурок, и каждую из них приятно держать в руках. Разложенное игровое поле сразу дает понять, что перед вами Игра с большой буквы.
Резюме GaGaTeam
Блестящая, великолепная игра. В буквальном смысле, жемчужина в линейке своего жанра. Однозначно маст хэв всем великим полководцам и военачальникам, да и вообще всем любителям хороших настольных игр. Если вас соберутся закинуть на необитаемый остров и предложат взять с собой на выбор только несколько вещей, Цивилизация точно должна быть одной из них.
Купить настольную игру Цивилизация Сида Мейера в Санкт-Петербурге можно, позвонив нам по телефону 313-26-44 или добавив игру в корзину и оформив заказ через Интернет. Второй вариант обойдется вам на 10% дешевле!
Магазин настольных игр GaGaGames желает вам приятного отдыха! :)

























Оставить комментарийКомментарии
Мы не совсем поняли из правил, что означает +2 на постройке "казармы"?
1. Авиацию не может ранить никто, кроме самой авиации и артиллерии.
2. Можно образовывать больше одного фронта на одной стороне, но отряды следует выкладывать без пустот, вплотную к своим отрядам.
3. За один ход можно ранить один раз. Если отряды однотипные – рана наносится обоим. Если среди них один козырной – рана наносится только некозырному.
4. Снимать раны благодаря технологиям можно только с раненых, а не убитых отрядов.
5. Убитый отряд с нанесенными ранами переворачивается рубашкой вверх и остается на поле битвы до конца игры.
6. Отряд может ранить только вражеский отряд впереди или по диагонали с обеих сторон.
7. Фишки могут находиться в клетках центра города. При нападении врага, если в городе нет армии, то количество отрядов = 3. Если армии есть, то к их отрядам прибавляются 3 городских.
Под конец игры пришло понимание, что фазы хода очень уж сковывают действия и особо поливариантности-то как раз и нет. В общем, разочарование... пришли к выводу, что Агрикола интереснее
Недостаток, пожалуй, всего один - на партию для двоих с разбором правил ушло 5 часов. Наверное потом это время можно будет довести до 2-3 часов, но пока на четверых с новичками играть боязно :)