* из имеющихся в продаже
 
Главная > Настольные игры > Настольная игра Шакал (Jackal)

Настольная игра Шакал (Jackal)

Настольная игра Шакал


Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal) Настольная игра Шакал (Jackal)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Наличие
ВРЕМЕННО ОТСУТСТВУЕТ. Время поступления уточняется

Рейтинг игры [?]

n/a

14 голосов
1100 руб.  –  цена до
регистрации

990 руб.

29 руб.
ПРЕДЗАКАЗ
2-4 игрока
1-1.5 ч.
Простые
Быть пиратом уже в 8 лет немного странно... но очень весело!

Правила игры (3.4Мб)

Купившие эту игру
также смотрели:





Мечтали ли вы когда-нибудь найти клад? А 16 кладов? Тысяча горбатых моллюсков, вот это была бы удача!!!
Насколько вам повезет и сможете ли вы вернуться с необитаемого острова, как минимум, живым, а то и с добычей, можно узнать, поиграв в замечательную настольную игру Шакал.

Краткое описание

По легенде настольную игру Шакал изобрели примерно в середине прошлого века студенты мехмата МГУ. И выглядела она примерно так:

Первый шакал:)

В долгих путешествиях по общагам и аудиториям, игра становилась все лучше и продуманней, и теперь Шакал с чистой совестью можно назвать русской народной игрой! =) К счастью, вы не встретите в коробке хохломы и медведей. Да и то, что вы видите на картинке, претерпело значительные изменения. Сейчас Шакал - это потрясающая, увлекательная и великолепно оформленная игра европейского уровня!

Итак, о чем же она?
Вероломный пират Шакал, известный каждой акуле Карибского моря, зарыл на крошечном острове свои сокровища. Бессчетное множество кораблей было потоплено ради этих пиастров, тугриков и всяко-разного золотишка! Теперь ваша очередь попытать удачу…

Если вы думаете, что будете действовать по карте, как в старых добрых пиратских фильмах, вы ошибаетесь! Игровое поле коварно меняется с каждым ходом игры. Кому-то оно напомнит Каркассон, но сходство ограничивается лишь структурой из квадратных тайлов.

Ваша фишка пирата сходит на берег - на клетку прямо перед кораблём. И далее может двигаться в любом направлении тем же манером - по клетке, если только открывающийся тайл не предлагает ему сделать нечто другое.
А неожиданности всплывают разные, бушприт твою в компАс! Например - капкан, пушка, крокодил, и - тысяча чертей - людоед! Можно попасть на вертушку - пустыню, болото, горы, джунгли, где вы можете проторчать до пяти ходов, пока другие по монетке перетаскивают долгожданный отрытый клад.
О, пиастры!!! Впрочем, возможно именно за верхушки этих гор зацепился воздушный шар, который за один ход вернёт вас на корабль. Хорошо, когда ещё и с монетой! Именно на корабль надо доставить её, родимую, чтобы никто уже  не отобрал. Самым везунчикам достается самолёт, который в одну секунду долетит куда вам угодно. Правда, он одноразовый… а что вы хотели!

Кстати, если кто-то из ваших славных пиратиков вдруг ненароком погибнет, попав,например в цикл, когда идти уже ему бедняге некуда, то оставшиеся два имеют реальный шанс его оживить заглянув к симпатичной аборигеночке-ведьме. Древняя магия вуду и не на такое способна!

Резюме GaGaTeam

Игра с поразительным для российского производителя качеством компонентов и захватывающим игровым процессом! Одинаково хороша и для умников-стратегов, и для детей, и для семейных посиделок. Очень рекомендуем читать правила с последней страницы! На ней вы найдете самое главное: информацию о причитающихся вам пиастрах и крепкие морские ругательства =)

Купить настольную игру Шакал в Санкт-Петербурге можно, позвонив по телефону 313-26-44 или добавив игру в корзину и оформив заказ через Интернет. Второй вариант обойдется вам на 10% дешевле!

Магазин настольных игр GaGaGames желает вам приятного отдыха! :)


Предзаказ
990 руб.
Без регистрации: 1100 руб.

Оставить комментарийКомментарии

29 апреля 2012 Валерия
Игра шикарная! Ездила с сестрой, мамой и бабушкой на море, и каждый вечер мы проводили за партиями в шакала!))) все в округе уже знали, что нас лучше не трогать)
Переодически ругались правда аж до скандала...) Когда мы с сестрой отбирали монетки у мамы или бабушки, мама злилась, бабушка обижалась) Но вообще игра нереально крутая, правила схватываешь с первого раунда) Все эллементарно, при этом очень весело, иногда нужно подумать, но мозг сильно не загружает)
Всем советую!)
29 марта 2012 Дмитрий
Александр, какие подробности о поправках к правилам Вас интересуют?
23 марта 2012 Даниил
Забавно, у меня тоже не первый год дома лежит и периодически обновляется хэнд-мэйд версия этой игры. Впервые сыграл в неё в 90х с археологами в Сибири, потом по памяти восстановил и сделал свою версию.
Карточек в нашей версии уже в районе 150ти, но мы выбираем на каждую партию случайным образом 100шт (поле 10х10) и играем на полном рандоме - т. е. никто не знает точно, сколько на поле монет, смертей и прочих радостей.
Кроме того, есть особые карточки, которые очень сильно влияют на баланс в игре (перестановка местами карточек, например, включает хардмод) и их присутствие в каждой конкретной партии обговаривается заранее между игроками.
Захват корабля - чит, кстати)
2 февраля 2012 Александр
Отличная игра. Правила очень удачно сбалансированы - вполне логичны и просты. Особенно порадовало дополнение - с новыми персонажами стало еще интереснее. Было бы интереснее подробнее узнать о поправках к правилам от Дмитрия.
Спасибо, Ga-Ga-Games :)
21 января 2012 Агриппина
Игра отличная! Простые правила, а действие очень увлекательное!
10 ноября 2011 Елена
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, появился ли шакал-остров сокровищ?
GaGaTeam: К сожалению, все никак не может до нас доехать, ждем в течении недели-двух.
20 сентября 2011 Вадим
Игра супер. Только вот не хватает дополнения. Скажите, у вас будет в продаже дополнение "Шакал. Остров сокровищ"? Если да, то как скоро ждать?
GaGaTeam: Должно появиться в течение месяца.
29 августа 2011 Виктор
С дополнениями от Дмитрия и так интересная игра заиграла новыми красками. После одной сыгранной партии хочется сыграть ещё, чтобы отомстить ограбившим конкурентам ;)
28 августа 2011 Дмитрий
Итак, продолжение о модификации правил для боле интересной игры.
1) Захват корабля
Корабль может быть захвачен противником, если:
-- на корабле нет ни одного собственного пирата;
-- на корабль входит пират противника.
Далее противник может:
-- управлять чужим кораблем по своему усмотрению;
-- распоряжаться находящимся на корабле золотом по своему усмотрению (обычно мы топили чужое золото в море, пока есть возможность, но, при благоприятном стечении обстоятельств, часть золота можно было успеть перегрузить на свой корабль).

Что для реализации захватов кораблей нужно изменить в приложенных к игре правилах:
-- корабли могут двигаться не только вдоль одной стороны осторва, но и огибать его;
-- корабли могут удаляться от острова не более, чем на 2 клетки моря (то есть, доступного моря вокруг острова -- 3 клетки; это нужно, чтобы корабль мог обогнуть другой корабль);
-- корабли не могут находиться на соседних клетках, между ними всегда должна оставаться минимум одна клетка моря (это необходимо, чтобы перегрузка золота с корабля на корабль не была слишком простой задачей).
Возврат захваченного корабля хозяину: если на корабль возвращается хотя бы один свой пират, все чужие пираты выбиваются с корабля и возвращаются на свои корабли.

2) Обитатели острова
На острове могут быть найдены Робинзон и Пятница. Их можно дорисовать на пустых полях, но я бы рекомендовал пожертвовать для этого двумя ледниками, которых, на мой взгляд, в игре избыток. Каждый обитатель острова присоединяется к тому игроку, который его нашел. Обитатель острова является полноценным добавочным пиратом с собственными уникальными особенностями.
Уникальные особенности Робинзона:
-- будучи выбит чужим пиратом, возвращается не на корабль хозяина, а в свою хижину (на ту клетку, где был найден);
-- тратит на один ход меньше, преодолевая клетки, задерживающие пиратов);
-- один раз на протяжении игры может поделиться с хозяином своим знанием острова: вместо очередного хода вскрывает все невскрытые клетки поля вокруг себя (в радиусе одной клетки);
-- в остальном подобен обычным пиратам: может носить с собой 1 золотую монету и атаковать пиратов противника.
Уникальные особенности Пятницы:
-- выносливость и сила: может нести не одну, а две монеты одновременно;
-- безграничное уважение к белым: не может атаковать пиратов противника;
-- то же: будучи атакован чужим пиратом, не выбивается на корабль хозяина или на клетку, где был найден, а переходит в подчинение игрока, которому принадлежит атаковавший Пятницу пират.

Попробуйте, друзья. Надеюсь, игра станет для вас значительно интереснее. Обе предложенные модификации внесут в игру много нового и интересного.
Если здесь найдется хотя бы один человек, которому интересны дальнейшие описания модификаций игры, которые я могу предложить, пожалуйста, пусть он напишет мне об этом здесь. Описания модификаций будут помещаться в комментарии по мере того, как я смогу найти для этого время. :)
GaGaTeam: Дмитрий, мы впечатлены. Спасибо :)
6 июня 2011 Дмитрий
Как человек, знающий эту игру с середины 80-х, могу сказать следующее. Для того, чтобы игра стала динамичнее и интереснее, правила (а в идеале - и поле) следует определенным образом модифицировать. В существующем виде правила попросту недостаточны. Например: они подразумевают, что за один ход можно совершить какое-либо действие только одним пиратом. И сколько же времени займет игра вчетвером, если этого правила придерживаться? Те, кому игра показалась скучной, попробуйте сыграть, делая ход не одним, а тремя пиратами. Сразу же станет гораздо интереснее и веселее. Я уже не говорю о том, что в правилах не предусмотрены захваты чужих кораблей и перегрузка с них золота на свой корабль. У нас это широко практиковалось. При наличии времени напишу здесь, каким именно образом это было реализовано -- попробуйте сами.
Поле, по сравнению с нашим, несколько однообразно. Например, от крепостей, которые у нас могли очень интересно использоваться, толку почти никакого. И очень не помешали бы Робинзон и Пятница -- спутники, которые в нашем варианте могли быть найдены на поле и присоединены к команде. Каждый из них имел уникальные способности и ограничения, и использование их делало игру гораздо интереснее.
Однако я пока прекращу предаваться ностальгии. В целом издание -- для первого раза -- очень и очень неплохо. Рекомендую. :)
GaGaTeam: Спасибо за информацию, Дмитрий. Безусловно, мы не настолько близко знакомы с этой игрой. Посмотрим на нее по-новому.
Проголосовать
 Супер!
 Понравилось
 Неплохо
 Так себе
 Отстой
  Оставить комментарий
Имя:  
E-mail:     Мы никогда не разглашаем адреса e-mail,
и не передаём их третьим лицам.