Настольная игра Шакал (Jackal)
Рейтинг игры [?]



14 голосов
Мечтали ли вы когда-нибудь найти клад? А 16 кладов? Тысяча горбатых моллюсков, вот это была бы удача!!!
Насколько вам повезет и сможете ли вы вернуться с необитаемого острова, как минимум, живым, а то и с добычей, можно узнать, поиграв в замечательную настольную игру Шакал.
Краткое описание
По легенде настольную игру Шакал изобрели примерно в середине прошлого века студенты мехмата МГУ. И выглядела она примерно так:

В долгих путешествиях по общагам и аудиториям, игра становилась все лучше и продуманней, и теперь Шакал с чистой совестью можно назвать русской народной игрой! =) К счастью, вы не встретите в коробке хохломы и медведей. Да и то, что вы видите на картинке, претерпело значительные изменения. Сейчас Шакал - это потрясающая, увлекательная и великолепно оформленная игра европейского уровня!
Итак, о чем же она?
Вероломный пират Шакал, известный каждой акуле Карибского моря, зарыл на крошечном острове свои сокровища. Бессчетное множество кораблей было потоплено ради этих пиастров, тугриков и всяко-разного золотишка! Теперь ваша очередь попытать удачу…
Если вы думаете, что будете действовать по карте, как в старых добрых пиратских фильмах, вы ошибаетесь! Игровое поле коварно меняется с каждым ходом игры. Кому-то оно напомнит
Ваша фишка пирата сходит на берег - на клетку прямо перед кораблём. И далее может двигаться в любом направлении тем же манером - по клетке, если только открывающийся тайл не предлагает ему сделать нечто другое.
А неожиданности всплывают разные, бушприт твою в компАс! Например - капкан, пушка, крокодил, и - тысяча чертей - людоед! Можно попасть на вертушку - пустыню, болото, горы, джунгли, где вы можете проторчать до пяти ходов, пока другие по монетке перетаскивают долгожданный отрытый клад.
О, пиастры!!! Впрочем, возможно именно за верхушки этих гор зацепился воздушный шар, который за один ход вернёт вас на корабль. Хорошо, когда ещё и с монетой! Именно на корабль надо доставить её, родимую, чтобы никто уже не отобрал. Самым везунчикам достается самолёт, который в одну секунду долетит куда вам угодно. Правда, он одноразовый… а что вы хотели!
Кстати, если кто-то из ваших славных пиратиков вдруг ненароком погибнет, попав,например в цикл, когда идти уже ему бедняге некуда, то оставшиеся два имеют реальный шанс его оживить заглянув к симпатичной аборигеночке-ведьме. Древняя магия вуду и не на такое способна!
Резюме GaGaTeam
Игра с поразительным для российского производителя качеством компонентов и захватывающим игровым процессом! Одинаково хороша и для умников-стратегов, и для детей, и для семейных посиделок. Очень рекомендуем читать правила с последней страницы! На ней вы найдете самое главное: информацию о причитающихся вам пиастрах и крепкие морские ругательства =)
Магазин настольных игр GaGaGames желает вам приятного отдыха! :)














Оставить комментарийКомментарии
Переодически ругались правда аж до скандала...) Когда мы с сестрой отбирали монетки у мамы или бабушки, мама злилась, бабушка обижалась) Но вообще игра нереально крутая, правила схватываешь с первого раунда) Все эллементарно, при этом очень весело, иногда нужно подумать, но мозг сильно не загружает)
Всем советую!)
Карточек в нашей версии уже в районе 150ти, но мы выбираем на каждую партию случайным образом 100шт (поле 10х10) и играем на полном рандоме - т. е. никто не знает точно, сколько на поле монет, смертей и прочих радостей.
Кроме того, есть особые карточки, которые очень сильно влияют на баланс в игре (перестановка местами карточек, например, включает хардмод) и их присутствие в каждой конкретной партии обговаривается заранее между игроками.
Захват корабля - чит, кстати)
Спасибо, Ga-Ga-Games :)
1) Захват корабля
Корабль может быть захвачен противником, если:
-- на корабле нет ни одного собственного пирата;
-- на корабль входит пират противника.
Далее противник может:
-- управлять чужим кораблем по своему усмотрению;
-- распоряжаться находящимся на корабле золотом по своему усмотрению (обычно мы топили чужое золото в море, пока есть возможность, но, при благоприятном стечении обстоятельств, часть золота можно было успеть перегрузить на свой корабль).
Что для реализации захватов кораблей нужно изменить в приложенных к игре правилах:
-- корабли могут двигаться не только вдоль одной стороны осторва, но и огибать его;
-- корабли могут удаляться от острова не более, чем на 2 клетки моря (то есть, доступного моря вокруг острова -- 3 клетки; это нужно, чтобы корабль мог обогнуть другой корабль);
-- корабли не могут находиться на соседних клетках, между ними всегда должна оставаться минимум одна клетка моря (это необходимо, чтобы перегрузка золота с корабля на корабль не была слишком простой задачей).
Возврат захваченного корабля хозяину: если на корабль возвращается хотя бы один свой пират, все чужие пираты выбиваются с корабля и возвращаются на свои корабли.
2) Обитатели острова
На острове могут быть найдены Робинзон и Пятница. Их можно дорисовать на пустых полях, но я бы рекомендовал пожертвовать для этого двумя ледниками, которых, на мой взгляд, в игре избыток. Каждый обитатель острова присоединяется к тому игроку, который его нашел. Обитатель острова является полноценным добавочным пиратом с собственными уникальными особенностями.
Уникальные особенности Робинзона:
-- будучи выбит чужим пиратом, возвращается не на корабль хозяина, а в свою хижину (на ту клетку, где был найден);
-- тратит на один ход меньше, преодолевая клетки, задерживающие пиратов);
-- один раз на протяжении игры может поделиться с хозяином своим знанием острова: вместо очередного хода вскрывает все невскрытые клетки поля вокруг себя (в радиусе одной клетки);
-- в остальном подобен обычным пиратам: может носить с собой 1 золотую монету и атаковать пиратов противника.
Уникальные особенности Пятницы:
-- выносливость и сила: может нести не одну, а две монеты одновременно;
-- безграничное уважение к белым: не может атаковать пиратов противника;
-- то же: будучи атакован чужим пиратом, не выбивается на корабль хозяина или на клетку, где был найден, а переходит в подчинение игрока, которому принадлежит атаковавший Пятницу пират.
Попробуйте, друзья. Надеюсь, игра станет для вас значительно интереснее. Обе предложенные модификации внесут в игру много нового и интересного.
Если здесь найдется хотя бы один человек, которому интересны дальнейшие описания модификаций игры, которые я могу предложить, пожалуйста, пусть он напишет мне об этом здесь. Описания модификаций будут помещаться в комментарии по мере того, как я смогу найти для этого время. :)
Поле, по сравнению с нашим, несколько однообразно. Например, от крепостей, которые у нас могли очень интересно использоваться, толку почти никакого. И очень не помешали бы Робинзон и Пятница -- спутники, которые в нашем варианте могли быть найдены на поле и присоединены к команде. Каждый из них имел уникальные способности и ограничения, и использование их делало игру гораздо интереснее.
Однако я пока прекращу предаваться ностальгии. В целом издание -- для первого раза -- очень и очень неплохо. Рекомендую. :)