Читайте отзывы покупателей и оценивайте качество магазина на Яндекс.Маркете
* из имеющихся в продаже
 
  1. Настольные игры
  2. >
  3. Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror)

Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror)

Настольная игра Ужас Аркхэма


Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Наличие
Садовая - есть
Дыбенко - есть
Доставка - есть
Пункты выдачи - есть

Рейтинг игры [?]

14 место
в мире
5 1 5
197 голосов
4690 руб.  —  цена до
регистрации

3990 руб.

120 руб. бонус
добавить в вишлист В КОРЗИНУ
1-8 игроков
2.5 ч.
Очень сложные
GaGaTeam: игра рассчитана скорее на зрелого игрока, мрачная история не тяготеет к сантиментам

Правила игры (2.2Мб)

Настольная игра Ужас Аркхэма – король настольных приключенческих игр, воплощение мистических прозрений гениального безумца, писателя Говарда Лавкрафта.

О чём эта игра? Она о древнем зле, и чтобы прикоснуться к нему, нужно всего лишь открыть коробку.

Награды

- Номинант Tric Trac (2007)
- Первое издание игры (1987-го года) номинировано на Лучшую семейную игру =) по версии Games 100 (1991)
Все награды с описанием

Краткое описание

Мы не одиноки. Боги, древние расы, чёрные маги и отважные исследователи (сгинувшие в неведомое после знакомства с творением безумного араба Аль-Хазреда - книгой книг, библией безумных, Некрономиконом) - это всё персонажи не сказок и преданий, нет, они здесь, рядом, за вашей спиной, в сточных канавах города, в сырых подвалах, пыльных библиотеках - они скрываются под личинами нищих, чудаков и учёных, именно их предстоит найти и уничтожить вам, или всему сущему придёт конец...

В этой игре вы управляете персонажами, по воле случая ставшими невольными исследователями загадочного в городке Аркхэм, кишмя кишащем древними сектами и смертельно прекрасными артефактами давно забытых или ещё не существоваших рас.Вам предстоит раскрыть тайну, грозящую поглотить этот город, а затем и весь мир.

Ужас Аркхэма – настоящая ролевая игра, такой, какой её хотелось бы видеть в настольном варианте. Для сравнения: существует большое количество игр, которые эксплуатируют тематику фэнтези и имеют ролевые компоненты: предметы, персонажей и сражения с монстрами. Но, к большому сожалению, этим данные игры и ограничиваются – собственно, ролевого в них нет не так уж много.

Ужас Аркхэма – игра кооперативная, да к тому же ещё и кризисная, в ней постоянно приходится обсуждать предстоящие действия, персонажи действительно отличаются друг от друга и подходят для разных задач, через какое-то время, благодаря антуражу и механике игрового процесса, Ужас Аркхэма перерастает в настоящую ролёвку, где не Вася, Петя, Маша кидают кубики, а жители города начала прошлого века пытаются противостоять неизбежно надвигающемуся ужасу.

Не всех захватывает процесс, не будем врать – если первый час игроки молча кидают кубики и вяло интересуются содержимым текста очередной карты Мифа, особо толком не понимая назначения своих предметов, не разбирая особенности выползших из запределья тварей и никак не реагируют на повышение дум-трека (трек ужаса, каждая ступень которого означает приближение гибели) – сворачивайтесь, разложите Колонизаторы или Каркассон: вам придётся поискать другую компанию :)

Но часто к середине игры можно услышать волнительное обсуждение и истеричный смех, как будто безумие персонажей перекинулось на игроков: они с радостью встречают нового МиГо, торопятся закрыть опасные врата, волнуются, когда тянут карты, блуждая по сказочным мирам, и, конечно, счастливо и бессмысленно улыбаются, потеряв токены разума и попав в дом умалишенных (есть в игре и такой). Игра не безумна, но мир безумен, и после партии в Аркхэм начинаешь лучше понимать, что окружающая действительность в корне ничем не отличается от творений Говарда Лавкрафта, обласканных и прирученных Ричардом Лауниусом, гениальным создателем этой игры.

Видеообзор, посвященный игре Ужас Аркхэма (из журнала ЛКИ №2 2010):

Резюме GaGaTeam

Если вас интересуют антуражные настольные игры, давно хотелось чего-либо похожего на компьютерные игрушки, то Ужас Аркхэма вам понравится – он отлично сбалансирован, партии не похожи одна на другую, а увлечённость игрой может захватить и ваших друзей, и ваших детей :)

Подробное описание развернуть

Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror): купить в Санкт-Петербурге можно, позвонив нам по телефону +7 (812) 313-26-44 или добавив игру в корзину и оформив заказ через Интернет. Последний вариант обойдется вам до 15% дешевле.

Магазин настольных игр GaGaGames желает вам приятного отдыха! :)

3990 руб.

В КОРЗИНУ
добавить в вишлист
Без регистрации: 4690 руб.

Защити свою игру!

Хотите, чтобы игра прослужила долго и перенесла несчётное количество жарких партий? Тогда защитите её карточки при помощи специальных полиэтиленовых кармашков/протекторов! Если вы ещё не знаете, что это такое и как это работает, то пройдя по ссылке вы получите практически исчерпывающую информацию :)

В игре Ужас Аркхэма: 189 карточек размером 41 x 64 мм и 179 карточек размером 56,5 x 88,5 мм.

Эти протекторы должны сидеть на карточках как влитые:

Эти протекторы не проверялись и они либо немного меньше, чем карточки игры, либо идеально для неё подходят:

Эти протекторы подойдут:


Другие игры из серии Ужас Аркхэма

Arkham Horror: The Curse of the Dark Pharaoh

Arkham Horror: The Curse of the Dark Pharaoh

Первое дополнение к Ужасу Аркхэма, в котором вам предстоит узнать, какую мистическую силу таят в себе экспонаты выставки египетских древностей.

Обратите внимание. Это дополнение на английском языке.

Ужас Данвича

Ужас Данвича

География Лавкрафтианской Новой Англии не ограничивается лишь Аркхэмом. И если вы уже успели стать завсегдатаем "Забегаловки Гиббса", сотрудники "Ye Olde Magic Shop" предлагают оформить карту постоянного покупателя, а в Р’льехе вас знает каждый шоггот – значит, настало время отправиться в путешествие. Первым в нашем списке будет небольшой городок Данвич, находящийся неподалеку от Аркхэма.

Обратите внимание. Это не самостоятельная игра, а дополнение к настольной игре Ужас Аркхэма.

Ужас Аркхэма: Король в жёлтом

Ужас Аркхэма: Король в жёлтом

Основой этого небольшого дополнения к одной из лучших приключенческих игр является постановка таинственной  пьесы «Король в Желтом». Некоторые события и слухи, связанные с загадочным произведением, позволяют сделать недвусмысленные выводы о зловещей мистической природе «Короля в Желтом». Лишь немногие сыщики, способные связать волну прокатившихся по Европе безумств с этими театральными представлениями, готовы противостоять новому злу, сочащемуся в Аркхэм со страниц пьесы.

Дополнение на русском языке.

Оставить комментарийКомментарии

Марк 28 июля 2016 (оценка: 4)
Игра просто настоящий кошмар. Ужас. Собираться надо на нее часов в 12, кто ж встанет в выходные в такую рань?
Безумно увлекательно, иногда смешно (один раз я закончил игру спортсменкой с агрофобией, кучей переломов, депрессией (еще бы!) и черт знает еще с чем, но демона мы завалили), всегда долго.
У друзей играли еще и с дополнением (которое сверху к игре добавляется - стало еще круче. И еще дольше. В общем, если ваша компания из тех кто готов запастись печеньками, напитками и 6-8 часами времени - берите смело. Тем кто верит в 2.5 часа заявленных на упаковке... Удачи =)
tuliss 20 февраля 2016 (оценка: 5)
Есть вопрос по карте Защита плоти. Карта действует на всех игроков или только на игрока который имеет эту карту ? Как по мне, то она действует только на держателя карты, так как не сказано , что карта действует на других игроков или есть возможность использовать на другого игрока. Там сказано сыщик должен потерять здоровье, как по мне сыщик - это текущий сыщик держатель карты, но не как не сыщик который находится в другом городе ,за морем океаном.
GaGaTeam: Вы думаете верно. Карта "Защита плоти" действует только на держателя этой карты. На другого игрока использовать её невозможно.
Данил 21 января 2016 (оценка: 5)
Дополнения, начиная с Кингспорта, в декабре так и не подъехали? А будет ли поступление позже?
GaGaTeam: Дополнения появятся уже только на русском языке, что, естественно, зависит от локализатора. По датам выхода пока никаких новостей нет.
Алексей 7 января 2016 (оценка: 5)
Приветствую! Подскажите, а это самая новая версия игры, в плане перевода?
GaGaTeam: Да, у нас в сети сейчас последняя версия игры.
Давид 13 декабря 2015 (оценка: 4)
Здравствуйте.
Читаю тут правила в оригинале и возник вопрос касаемо полной потери здоровья или рассудка в Ином Мире. В переводе: "Тот параметр сыщика, который был израсходован в ноль, восстанавливается до 1". В оригинале "His Stamina and Sanity are restored to a minimum of 1".
Получается, что оба параметра надо до 1 доводить.
GaGaTeam: Трудности перевода. Все верно в английских правилах оба параметра восстанавливаются до 1.
Виталий 6 декабря 2015 (оценка: 5)
Здравствуйте. Все не пойму, зачем нужны жетоны активности?
Снимаются ли улики, когда просто появляется монстр или скрываются здания (на один ход)??
GaGaTeam: 1. О жетонах активности рассказывается на 12 стр. правил:
"Карта Мифа может рассказать о событиях, которые пробуждают необычную активность в районах Аркхэма или вынуждают горожан закрывать заведения. Игрокам придется выполнять эти требования, выкладывая на указанные точки жетоны «Активность» и «Закрыто». Их снимают с локаций, когда карта с требованием активности или закрытия выходит из игры."
2. Нет. Улики убираются, только когда в локации с ними открываются врата.
etelstan 18 ноября 2015 (оценка: 4)
Добрый день! еще в процессе освоения игры... Есть вопрос, не очень понятен момент с прочтением заклинаний. Если я не прошел проверку при чтении заклинания, могу я тут же попробовать повторить? В частности если заклинание для "любой фазы"
GaGaTeam: Можете, пока хватает рук и жетонов рассудка.
Данил 31 июля 2015 (оценка: 5)
Здравствуйте, подскажите будет ли поступление The Black Goat of the Woods, Innsmouth Horror, Kingsport Horror, The Lurker at the Threshold в ближайшее время?
GaGaTeam: Эти дополнения появятся только ближе к декабрю.
Катерина 21 июля 2015 (оценка: 5)
Игра просто отличная! Первая партия была довольно вяленькая из-за заглядывания в руководство каждые 3 минуты, в итоге, спустя 7 часов мы наконец-то были сожраны и пошли спать в 3 часа с ночи с опухшими головами и несколько разочарованные: ожидали как-то больше от игры. Зато утром, взяв в руки руководство за чашечкой чая, поражаешься, насколько даже после такой дурацкой партии, как у нас ("-Я не понимаю, как повышается Трек ужаса, давай пока играть без него!"), понятней становится все, что написано в руководстве! Вторая партия оказалась совсем другим делом: волнение, 5-минутные обсуждения того, как нам лучше запечатать врата (я отправлюсь в иной мир, быстро вернусь с помощью заклинания и запечатаю уликами, а ты иди подбери улику на Площади независимости и попробуй убить того монстра!)... Игра затягивает и хороша даже для двух игроков!
Сергей 20 апреля 2015 (оценка: 5)
Здравствуйте, игра-шик, вопрос, может ли запечатывать врата не тотже персонаж который их закрывал? ПРИМЕР:у персонажа, закрывшего врата, не хватает улик на их запечатывание и тогда на помощь ему в следующий ход идёт другой сыщик с достаточным количеством улик и запечатывает их?
GaGaTeam: Нет. Так сделать нельзя. Запечатывать врата нужно сразу же после их закрытия и тем же персонажем.
Сергей 16 апреля 2015 (оценка: 5)
Здравствуйте, игра нравится всё больше и больше...а теперь внимание вопрос :-) в предыдущих комментариях уже натыкался на подобный вопрос от других пользователей, но вы дали 2 противоположных по смыслу ответа...можно ли, закрыв врата, сходить за уликами, которых не хватает для запечатывания, и вернувшись запечатать закрытые врата(если конечно они не открылись снова в фазе мифа)? Если всё таки такой вариант возможен, тогда может ли запечатать уже закрытые врата другой персонаж, а не именно тот, который закрывал(например один закрыл, но на запечатывание не хватает улик, но зато есть другой персонаж с достаточным количеством улик, который в следующий ход может придти и закончить начатое, т.е. запечатать закрытые врта)?
GaGaTeam: 1. Нет, так сделать нельзя. Вы либо просто закрываете врата, вернувшись из иного мира, либо не закрываете врата вовсе, а отправляетесь на поиски улик. НО! Если игрок, прошедший через иной мир, покинет локацию с вратами, то они перестанут быть исследованными и ему придется пройти через иной мир снова чтобы их закрыть и запечатать. Другой игрок также не может запечатать врата за другого игрока. Кроме того нельзя передавать улики для их закрытия.
Елена 7 апреля 2015 (оценка: 5)
Это просто СУПЕРСКАЯ игра! Не пожалейте времени, прочитайте правила. Да, это сложно. В идеале, если кто-то один прочтет и разберется и поможет остальным. Мы так и делали. Точнее, мой муж :) Конечно, мы часто обращались к правилам, но довольно быстро стали ориентироваться в самом основном.
Поверьте, оно стоит того! Однажды, втроем с нашим другом, мы приглушили свет, зажгли свечи, включили "таинственную" музыку (не знаю, что это было, включал друг и я даже побоялась спрашивать о_О) и разложили "Ужас Аркхэма"... И тут началось самое интересное... Проверьте, что было дальше ;))
Максим 5 апреля 2015 (оценка: 5)
Вопрос по бою с древним, в правилах прописано что успехи обнуляются, но в официальном FAQ написано что успех переносится в следующий круг.так как считать?
GaGaTeam: На эту тему было много споров и мы придерживаемся варианта официальной эрраты – успехи переносятся на следующий круг.
Сергей 10 марта 2015 (оценка: 5)
здравствуйте,подскажите пожалуйста,с монстром может биться только один сыщик или есть ситуации,в которых с одним монстром одновременно могут биться 2 и более сыщиков,если есть,то подскажите условия такой битвы и правила
GaGaTeam: С монстром приходится сражаться в одиночку. Только с боссом можно сражаться всем вместе.
Евгения 27 февраля 2015 (оценка: 5)
А что тут скажешь? Аркхэм - есть Аркхэм. Играю в него с самого появления в продаже. Как же смешили ошибки в переводах типа "Ночной страалец" или тот самый "Retainer", переведенный, как "спутник". И все же это лишь добавляло положительных эмоций, заставляя улыбаться. Познакомившись в новых изданиях с исправленным переводом, даже ощущаю некоторое разочарование) Одна из лучших игр, которая заставляет думать и действовать в команде.
Александр 24 февраля 2015 (оценка: 5)
Здравствуйте! Вопрос по поводу карт Мифа - это брак игры или такая особенность, что врата появляются в некоторых локациях чаще других (к примеру, всего несколько раз в Лабораторном корпусе и достаточно прилично на Площади Независимости)? Заранее спасибо за ответ:)
Игра очень нравится,всем "новообращенным в культ" советую только заранее прочесть что-нибудь из творчества Лавкрафта и запастись терпением, когда сядете за нее разбираться.
GaGaTeam: Все верно, в некоторых локация вероятность появления врат больше, чем в других.
Николай 25 января 2015 (оценка: 5)
Есть ли новости по поводу выхода оставшихся дополнений на русском?
GaGaTeam: Пока этот вопрос окутывает липкая и зловещая тишина, которая пронизывает нас хтоническим ужасом перед чем-то неизведанным.
Николай 18 января 2015 (оценка: 5)
Если карта даёт например +1 к проверкам воли, учитывается этот +1 к проверкам ужаса?
GaGaTeam: Да, учитывается.
Nadena 11 января 2015 (оценка: 5)
Здравствуйте! Игра супер ))) Только один вопрос: активность на улице, что происходит? На карточке мифа ничего про дополнительные действия сыщиков не сказано. Заранее спасибо!
GaGaTeam: Если на карточке мифа не написано про временные особые свойства улиц, то это просто означает, что на какой-то конкретной улице что-то произошло по карточке мифа, что не будет иметь продолжительного эффекта. Например, появились монстры.
Денис 29 декабря 2014 (оценка: 5)
Здравствуйте! Игра замечательная! Вопрос: может ли сыщик, который вернулся из иного мира в локацию с открытыми вратами, где находится монстр, сразу закрывать, а затем запечатывать эти врата? В правилах сказано, что битва с монстром происходит на следующем ходу.
GaGaTeam: Все верно. Вернувшись в Аркхэм и дождавшись фазу контактов в Аркхэме, игрок может закрыть и запечатать врата, игнорируя монстра до следующего хода.
Николай 13 декабря 2014 (оценка: 5)
Здравствуйте прочитал правила 2 раза и все комментарии и так и не понял, как ходят монстры с зелёным кантом и летающие, просто были довольно неоднозначные и разные ответы, поэтому бы всё таки хотелось узнать как на самом деле по правилам. Они ходят (выполняются условие, как у тектонического чудовища) вне зависимости от того есть ли или нет их значок на карте мифа, то есть каждый раунд, или только тогда, если хоть один из значков данных монстров нарисован на карте мифа, тогда монстры с таким же значком ходят(выполняется условие)?
Мне кажется что каждый ход, потому что в правилах сначала идёт описание движение монстров, а потом сказано что есть монстры которые движутся по особым правилам, и идёт перечисление, где по поводу монстров с синим и зелёным кантом ничего не сказано по поводу изображения фигурки на их лицевой стороне и карте мифа, тогда в данном случае эти изображения на лицевой стороне будут служить только для того что бы убрать их в пул при закрытии соответствующих врат. Прав я или нет? И второй вопрос, в каком порядке лучше покупать дополнения? Спасибо.
GaGaTeam: 1. Зеленые монстры, как и другие монстры передвигается только тогда, когда их значок выходит на карте мифа. Если это произошло, то вы читаете особое условие движения монстра на обратной стороне его жетона. У всех монстров с зеленым кантом движения свои.
Летающие монстры (с синим кантом) действуют по следующей схеме:
• Если монстр дели позицию с сыщиком, то он никуда не уходит (как и все монстры), в начале фазы движения с ним придется драться или укрываться от него по стандартным правилам.
• Если сыщиков в одной позиции с монстром нет, то он перемещается к сыщикам на прилегающей (соседней) улице.
• Если сыщиков нет ни на одной позиции с монстром, ни на соседней улице, то монстр отправляется на Небо. Оттуда он тоже может нападать на сыщиков, которые закончили ход на одной из улиц Аркхэма, но только если в карте мифа появится значок движения этого летающего монстра. Монстры в Небе идут в счет "Лимита монстров".
2. Начать лучше с Ужаса Данвича или любого маленького дополнения, а закончить Ужасом Мискатоника, в остальном выбор только за Вами.
Иван 3 декабря 2014 (оценка: 4)
Здравствуйте, у меня есть несколько вопросов по игре.
Первый: Появится ли новая улика при розыгрыше карты мифа, если в локации, где она должна появится уже лежит улика, то есть улик в одной локации станет 2 и более?
Второй: в правилах сказано, что во время фазы передышки я обязан выполнять все действия передышки на моих картах, получается что при наличии заклинания "исцеление" или "голос ра" я каждый ход теряю один разум, так как плачу цену могущества и не могу отказаться от заклинания? Особенно странно то, что у меня может быть полное здоровье.
Третий: Разрешено ли обмениваться уликами?
Спасибо за ответы. Игру приобрел недавно и еще не успел сыграть в нее полноценно, нужно с правилами до конца разобраться, но на первый взгляд кажется интересной.
GaGaTeam: 1. Да, улика появится. Улик не появляется только если в локации открыты врата. Кроме того, если врата открываются в локации с уликой, то он пропадает.
2. Нет, в фазу Передышки вы выполняете только обязательные действия: проверка благословения или проклятия, если они у Вас есть, проверка ссуды, если она у Вас есть, карту Задаток, если она у Вас есть. В общем только те карты, на которых есть надпись "Передышка:"
3. Уликами обмениваться нельзя.
Никита 29 августа 2014 (оценка: 5)
Здравствуйте,игра просто супер, но у меня есть один маленький глупый вопрос -как понять, что фишка исследовано ставится под сыщика или она просто передается игроку,и правильно я понимаю, что чтобы закрыть врата надо каждый раз идти в иной мир или нет? Объясните пж. Спасибо консультантам за совет игра правда просто супер как и гага.)))
GaGaTeam: Рады, что игра Вам понравилась! Что же касается вопроса, то фишка "Исследовано" кладется под сыщика, как только он выходит из врат в Аркхэм. Фишка необходима для того, чтобы отмечать, что сыщик уже побывал именно в этих вратах и если он не смог закрыть их в этот же ход, то в следующий ему уже не нужно будет снова заходить во врата, чтобы их изучить и иметь возможность для закрытия. Если игрок уходит из локации с вратами, которые уже изучил, то фишка "Исследовано" сбрасывается и ему придется заходить во врата и путешествовать в иные мира заново.
Александр 23 августа 2014 (оценка: 4)
Вопрос по правилам.
1. Расстановка врат и монстров B. Открытые врата
Нигде не написано, что делать с новыми воротами. Их надо убрать? Надо оставить двое ворот?
GaGaTeam: Каждый новые врата открываются в том месте, которое указано на карте "Мифа" в левом нижнем углу. Новые врата не заменяют старые, если Вы об этом. При этом из новых врат всегда выходит монстр или монстры, в зависимости от количества игроков.
Александр 22 августа 2014 (оценка: 1)
Добрый день. Подскажите, если портал открывается в локации, где уже есть открытый портал, что происходит?
Первый портал остается, и в локации уже два портала?
GaGaTeam: Происходит наплыв монстров. Это означает, что Вы должны выложить на поле количество монстров равное количеству игроков или количеству открытых врат на поле. В зависимости от того, какой показатель из этих двух больше. Монстров нужно распределять равномерно между всеми вратами. При этом на вратах с которых начался наплыв должно быть больше монстров, если это возможно.
Виктор 10 августа 2014 (оценка: 5)
Спасибо вашему проекту. Ужас Аркхема - лучшее, что покупал у вас!
Но по этой игре есть один вопрос.. Скорость равна 4, может ли сыщик выйти из локации на улицу, зайти в соседнюю локацию, потратив всего 2 очка движения из 4рех или ему требуется ходить на все 4ре? По логике может же вообще отказаться ходить? Я все правильно понимаю?
GaGaTeam: Да, все верно. В данном случае, Вы можете потратить любое количество очков скорости, но не более 4.
Алексей 31 июля 2014 (оценка: 1)
День добрый, планируется ли к продажам "Древний ужас" и если да то когда?
GaGaTeam: Конечно да! В конце следующей недели игра будет во всех наших магазинах.
Денис 25 июля 2014 (оценка: 1)
Здравствуй GaGa! Возникло пока 2 вопроса: 1.простая вещь-крест, оружие, магическое воздействие, что значит +0 к проверкам битвы (аннулируются боевые модификаторы монстров или реально +0 к своим проверкам битвы?)
2.лист древнего, боевой рейтинг,как рассчитывать -Х (римская 10 или что?)
GaGaTeam: 1. Крест просто не дает бонуса в битве с обычными монстрами. Только к проверкам Ужаса и бонус против нежити.
2. Это не римская десять, а "Икс". На карточке Древнего Хастура написано, что при начале битвы с ним, Икс равен текущему уровню ужаса. То есть при начале битвы вы должны учитывать именно такой отрицательный боевой рейтинг, то есть бросать на столько кубиков меньше, насколько жетон продвинулся по треку ужаса.
Влад 12 июля 2014 (оценка: 5)
Здравствуйте! Играем с друзьями около 2х недель, игра ОЧЕНЬ нравится, затягивает каждый раз, но до сих пор не можем решить один вопрос: Событие, описанное в карте Мифа, действует только на исследователей, находящихся в Аркхема? (если, конечно, на карте нет пометки "включая сыщиков в Иных мирах")
Надеюсь на вашу помощь, заранее большое спасибо!
GaGaTeam: Если на карте сказано, что оно действует только в Аркхэме, то событие или эффект не затрагивает игроков в Иных мирах, пока они не вернутся в Аркхэм.
Владимир 2 июля 2014 (оценка: 5)
Игра замечательная. Правда с правилами много неразберихи. Заранее спасибо за терпение, вопросов много получилось, помогите, пожалуйста, новичку:
1) Особенность "засада" у монстров влияет на уход от монстров до боя или только на оступление, когда ты уже дерёшься с монстром (бой)?
2) Битва против Древнего. Например играет 3 человека. Чтобы снять 1 жетон безысходности с Древнего нужно 3 успеха, что если в течение всего круга атак сыщиков им удалось снять только 2 успеха, то в следующем раунде для того, чтобы снять жетон, нужно получить еще 1 успех или снова 3?
3) Можно ли обмениваться патрульной машиной и револьвером помощника шерифа между игроками? Помощник шерифа в игре может быть только один? Т.е. если уже кто-то является помощником, то 2 человек им стать не может?
4) При повышении уровня ужаса, если колода союзников пуста, они убираются у игроков, которые владеют какими-либо союзниками? Если нет, то, когда по каким-то обстоятельствам союзник снова возвращается в колоду, он тут же из нее убирается? (Если уровень ужаса на данный момент выше количества убранных в коробку союзников)
5) Уникальное свойство Боба Дженкинса (брать 2 простые вещи из колоды) относится также к покупке карт? (например в магазине вытягивать не 3, а 4 карты и покупать 1 из этих 4?). Аналогично Декстер Дрейк (заклинания), Аманда Шарп (навыки) и Монтерей Джек (уникальные вещи).
6) Уникальное свойство Кейт Уинтроп: в конце написано - "кроме того, монстры могут войти в эту локацию в результате движения" А улицы еще имеется ввиду? Или только именно локации, а на улицы с Кейт Уинтроп монстры не могут войти в результате движения?
7) Уникальное свойство Пита Мусорщика: сколько карт снизу он может посмотреть? Если 1, то что делать, когда нужно тянуть 2 или 3 карты (например при покупке) ?
8) Кошмар действует, когда ты скрываешься от монстра, не начиная бой? Или только, когда вступаешь с ним в бой?
9) Особое движения Пса Тиндалоса - он идет именно в локацию? Т.е. если сыщики все будут на улицах, то он будет стоять на месте?
10) На что влияет особенность монстра "нежить"?
11) Особое свойство монстра "Опухшая дама". Если провариваешь проверку воли, то потом начинаешь проходить проверку ужаса и битвы как обычно?
12) В южной церкви благословить можно и себя в том числе? (Вместо контакта, потратив жетоны)
13) Карт союзников и навыков может быть хоть сколько?
14) Книгу можно применять в любой момент движения, если есть очки движения, и после применения, если остались очки движения, можно двигаться дальше?
15) Если магическое воздействие оружия дает бонус к проверкам ужаса, а у монстра есть магический иммунитет/сопротивление, то он влияет на бонус к проверке ужаса от данного оружия?
16) Карты, которые не нужно задействовать, надевать на руки или сбрасывать для применения действуют всегда и без сброса в колоду? (Без доп. условия типа обмороков или еще чего). Например такая карта простых вещей, как "Темный плащ" (+1 к уходу) или карты уникальных вещей: "Рубин Р'льеха" (+3 к движению) и "Бледная маска" (+2 к проверкам ухода) .
17) Аналогично к предыдущему вопросу, шкатулку врат можно применять хоть сколько раз, без сброса?
18) При применении заклинания поиск врат на какую локацию ты возвращаешься? (Если на локацию с вратами, под тобой появляется жетон исследовано?)
19) Что подразумевается под словами "игнорировать потерю от одного источника", например на карте "Защита плоти"? И будет ли она действовать в течение всего раунда или в течение всего боя или вообще в течение всей игры?
20) Если закрываешь врата через внутренне святилище (во время фазы контакта вытягиваешь соотвествующую карту), можешь ли ты сразу их запечатать (при наличии знака древних или 5 улик, и отсутствии других ограничений). Аналогичный вопрос, в одном из контактов в Лабораторном Корпусе тоже можно закрыть врата, также можно их сразу запечатать?
21) Часто при контактах говорится "проведите здесь следующий ход". Что под этим имеются ввиду? В след. ходу можно опять открыть здесь фазу контакта, или ты вообще весь ход пропускаешь?
22) Также часто встречается слово "можете", т.е. делать что там написано не обязательно? Например контакт в неименуемом - встреча с Эриком Кальтом.
23) Лавка Древностей. Контакт. "Направляясь к кладовке..." В данном контакте нужно вытягивать карту мифа, после перемещения в указанную на ней локацию, что дальше с картой мифа делать? Убрать в сброс или положить на верх колоды?
24) Аркхэмская лечебница. Контакт. При провале проверки силы пропускаешь ход, т.е. в следующем раунде у тебя нет даже фазы контакта?
25) Когда убираешь союзника в коробку при движении трека ужаса, можно смотреть кого ты убрал? (т.е. вытянул случайную карту, убрал в коробку, посмотрел кого убрал)
26) Контакт в Ином мире. Желтая карта. Другое: "Вокруг вас искажаются время и пространство, пройдите проверку удачи (-1), чтобы вернуться в Аркхэм, иначе останетесь здесь еще на ход" Что происходит, если ты стоишь в первой зоне (слева) Иного мира?
27) Если при контакте в Ином мире написано: тут же вернуться в Аркхэм, куда возвращаться? Если в открытые врата этого мира, то появляется ли под тобой жетон исследовано в таком случае? И еще, если открытых врат не будет, ты попадаешь на поле "Потярянные"?
28) Контакт в Югготе (синий цвет) Написано: "при провале вы потеряете половину вещей, а потом вернётесь в Архэм, но о пережитом даже не вспомните". Появится ли жетон исследовано или нет? Что значит не вспомните?
29) Очень часто в слухах написано: активность на улицах Х, или просто описание что нужно что-то на таких-то улицах сделать, делать в случае контакта и т.д. Под улицами здесь имеются ввиду именно улицы, или весь район с данной улицей (улицы и локации)?
30) Когда расставляются жетоны активности? Если только в том случае, если на карте мифа написано: Активность. Улицы Х. То тогда зачем 3 жетона, когда максимум может быть только два (слухи+процесс)?
31) Карта мифа "Возвращение мискатоникской арктической экспедиции!" "Любой Старец, ранее взятый как трофей, оживает и выходит в речном порту". Учитываются трофеи именно на руках или все полученные трофеи, даже те, которые снова в пуле?
32) Если тратишь жетоны монстров на получение чего-либо они уходят в пул? Или вообще выбывают из игры?
33) Если есть монстры на окрайне и пропали монстры с поля, могут каким-то образом монстры с окрайны переместиться на поле?
-----------------------------------------
Заранее спасибо!
GaGaTeam: 1) Засада не позволяет Вам покинуть бой.
2) Снова 3. Успехи в конце раунда обнуляются.
3) Нет, эти вещи неотчуждаемы.
4) Союзники навсегда уходят в коробку и не возвращаются в колоду. Если колода пуста, то ничего не происходит.
5) Да, свойства этих персонажей действуют каждый раз, когда они тянут карты из колод, соответствующих их свойствам.
6) Монстры могут заходить в любые локации и на любые улицы по движению. В данном случае имеется в виду, что монстры могут заходить в локации с Кейт, несмотря на ее способность блокировать появление врат и монстров из них.
7) Только 1 карту. С этим ничего не поделаешь. Придется брать не глядя.
8) Как только начинается бой.
9) Нет, пес все равно пойдет к ближайшему исследователю, даже если он находится на улице.
10) Особенность ни на что не влияет. Но есть предметы, например, крест и святая вода, которые дают определенный бонус против нежити.
11) Если провалили проверку воли перед боем, то Вы автоматически проваливаете проверку ужаса (получаете ментальный урон), проваливаете первую проверку боя (получаете физический урон), после чего продолжаете бой по обычным правилам.
12) Только себя.
13) Все верно.
14) На книгах как правило написано в какую фазу они применяются. Если не сказано ВМЕСТО ДВИЖЕНИЯ, то можно продолжить движение после ее использования.
15) Нет.
16) Да, все верно, если на карте не написано "задействуйте" или "сбросьте после использования".
17) Смотрите выше.
18) Вы выходите из врат по обычным правилам — туда же откуда пришли. Жетон кладется.
19) Если вас проатаковал монстр и нанес вам, скажем, 3 повреждения, то вы можете использовать заклинание и получить только 2 повреждения. Свойство действует только один раз на одну пропущенную атаку.
20) Теоретически, нет, ведь нужно присутствовать в локации, чтобы запечатывать их. Однако мы не нашли официальных комментариев по этому поводу.
21) Можно тянуть карту контакта, но нельзя покинуть локацию.
22) Верно. В таких случаях у игроков есть выбор.
23) Отправить в сброс.
24) Все верно. В этом и разница между "проведите здесь следующий ход" и "пропустите ход".
25) Нет. Это делается взакрытую.
26) Не важно в какой Вы зоне. Если проверка пройдена, то Вы выходите из тех же врат, в которые зашли, либо из врат с аналогичным названием.
27) Вы всегда возвращаетесь из иных миров в то же место, где и заходили. Если врат с названием мира, откуда вы выходите нет на поле, то вы потеряны во времени и пространстве. Вы пропустите ход, после чего можете оказаться в любой локации Аркхэма.
28) Теоретически жетон должен появиться. Должно быть это просто художественный текст и он не влияет на механику игры.
29) Именно улицы. Они помечаются соответственным жетоном (1,2 или 3).
30) Активностей может быть несколько, не только по слухам и процессам.
31) Только те, которые на руках.
32) В пул.
33) Нет. монстры с окраины уходят только если закрываются врата с их символом.
Дмитрий 5 июня 2014 (оценка: 5)
У меня вопрос по поводу локализаций остальных дополнений. Что нибудь слышно по этому поводу?
GaGaTeam: Пока локализатор молчит по поводу линейки Ужаса Аркхэма. Ждем вместе с Вами.
Дмитрий 5 мая 2014 (оценка: 5)
Здравствуйте. Во время игры возник вопрос: а можно как-нибудь продать ненужные простые или уникальные вещи в соответствующих магазинах или еще где-нибудь? Или в игре такой возможности не предусмотрено? Заранее спасибо.
GaGaTeam: Здравствуйте!
Просто так продать вещи нельзя, но в некоторых локациях, вступая в контакт, появляется возможность продавать некоторые предметы.
Мария 26 марта 2014 (оценка: 5)
Здравствуйте! Очень довольны игрой, с правилами разобраться самостоятельно вполне реально, но осталось несколько спорных моментов:
1.Достали карту мифа, появился портал и монстр. Совершают ли движения те монстры, которые только что появились из портала?
2.Сначала читаем миф, а потом уже расставляем скорость, силу и т.п.?
3.Мой персонаж стоит в н-локации, но в фазу мифа там появляется монстр и открывается портал. Моего персонажа засасывает в портал или он должен сразиться прежде с монстром?
4.Про иной мир. В первом ходе меня засосало в портал, во втором ходу я должна тянуть карту, а в третьем я возвращаюсь в город и могу тут же и закрыть и запечатать портал. Я правильно все понимаю?
5.Вышла из портала, но в локации монстр. Я сначала с ним сражаюсь, а потом закрываю портал?
6.С одной стороны у меня порвалось поле. Его можно заменить?
GaGaTeam: Здравствуйте!
1. Да, монстры сразу могут двигаться.
2. Раунд игры состоит из пяти фаз, начиная с фазы передышки и заканчивая фазой мифа, поэтому действительно получается, что мы перераспределяем характеристики после фазы мифа :)
3. Если врата открываются в локации с сыщиком, его тут же затягивает в Иной мир.
4. Всё верно, но это относится только к сыщикам, которые сами шагнули в портал. Если же сыщика затянуло в Иной мир, то из-за резкой смены обстановки он задержан: положите его жетон плашмя. В следующей фазе движения этот персонаж останется на месте, но фишку можно будет поднять, и уже в следующих ход он может двинуться в соседнюю локацию.
5. Порядок определяет сам игрок. Выдержка из правил:
В том раунде, в котором он вернулся в Аркхэм из Иного мира, сыщик не обязан уходить от монстра или биться с монстром, который может быть в локации врат. Это правило относится только к раунду возвращения в Аркхэм. В следующих раундах, если сыщик останется в локации, он должен будет уходить от монстров или биться с ними по обычным правилам.
6. К сожалению, дополнительных полей у нас нет.
Евгений 6 марта 2014 (оценка: 5)
Играем уже не первый раз и по прежнему возникают спорные вопросы в игре)
Возможно сможете помочь с ответами.
1. верно ли я понимаю, что нельзя обмениваться с другими игроками никакими вещами шэрифа - ни машиной, ни револьвером (т.к. не являются ни простыми, ни уникальными вещами)
2. помощник шэрифа это не союзник, а "звание", и приобретение этой карты не мешает брать себе союзника из обычной колоды.
3. как осуществляется обмен с другими игроками при наличии машины? я могу добраться до игрока использовав единицы движения, передать ему вещи, а затем воспользовавшись свойством машины перенестись в любую локацию?
4. могут ли посадить в тюрьму за карту виски при провале соответствующей проверки в карте мифа при имеющейся карте "помощник шэрифа" или "иммунитет" этой карты распространяется только на свойство "комендантский час"?
5. если разыгрывается карта требующая первого игрока пройти проверку скрытности, если у него есть карта "виски", он обязан проходить ее даже находясь в ином мире и при провале стражи правопорядка вытащат его даже оттуда и упекут за решетку? :) (на карте мифа не указана отдельно область действия этого события)
GaGaTeam: 1. Да, вещами шерифа обмениваться нельзя.
2. Верно, кроме того, ничто в базовой версии игры не запрещает Вам набирать союзников.
3. Да, правила игры это не запрещают.
4. У помощника шерифа нет каких либо иммунитетов, поэтому все эффекты карт мифа продолжают на него действовать.
5. Нет, текст этой карты мифа относится только к городу. Как вы себе представляете копов, вламывающихся в Юггот и требующих Вас отдать им виски?)
Владимир 12 февраля 2014 (оценка: 5)
Спасибо большое от меня и от жены администрации за сервис,особенно нас очень порадовала игра,полная мистики и дани великому писателю Лавкрафту!Как только разберешься с правилами погружаешься полностью...а если еще и музыку включить соответствующую..Надеюсь дополнения и дальше будут переводиться!Вы приобрели еще одного постоянного покупателя и поклонника этой замечательной и продуманной игры!Не одна компьютерная игра не сравнится с удовольствием от этого настольного Творения!
GaGaTeam: Мы и сами в восторге. Рады, что Вам понравилось)
Владимир 10 февраля 2014 (оценка: 1)
"Сыщик может остаться на одной позиции с врагом после ухода от него. Он не обязан вступать в бой с монстром в этой фазе и при желании сможет войти во врата там, где стоит обманутый им монстр. Так, сыщик может в фазе движения уйти от монстра (если получится), остаться в этой зоне и войти во врата в фазе контактов в Аркхэме. " Получается, что всё таки надо драться или убегать от монстра перед входом во врата
GaGaTeam: Да, все верно. неоднократные редакции правил, частенько вносят непонятности.
Павел 7 февраля 2014 (оценка: 5)
Игра очень впечатлила. Вопросов очень много, причем однозначного ответа даже в интернете сложно найти. Надо читать правила в оригинале. Но все же прояснить пару моментов хочется, даже базовых.

1) Ход(не передвижение) игрока считается как бы от передышки до передышки, образно говоря. Я так понял. Ведь у меня есть куча предметов в том числе и взятое в руку оружие которое я могу всего раз использовать за ход, и затем карта с этим предметом переворачивается. А в фазе передышка-обновление все использованные предметы восполняются. Так? Или же я пострелял, поколдовал в фазе движения карты перевернул, а в фазе контакта из-за вытянутой карты на меня напал еще монстр который появился на моем месте и с которым меня сразу обязывают столкнуться(убежать либо спрятаться).
В этом случае я же не возвращаю свое оружие, да и другое взять не могу из не взятых в руку. Так как доступны они становятся только опять на передышке.
2) Старая печать, которая запечатывает врата. Она же действует только для одних врат. Не делает из игрока крутым запечатывальщиком, которому больше не нужно никогда проходить проверку навыка и тратить улики до конца все партии. Верно? А то изначально мне ее представили именно так.
3) Если монстр или монстры появляются в фазе контакта и должны убраться в пул или в трофеи(как повезет) после завершения контакта. Что если при этом появлении случилось переполнение лимита мотсров в аркхэме. Появившийся монстр отправляется на окраины? А если и окраины переполнены еще и ужас надо на 1 поднимать блин? Хотя монстра можно былоб сразу убить или сбежать и он бы вернулся в пул. А если это стычка в иных мирах? Тоже самое. Иные миры же Аркхэму не принадлежат.
GaGaTeam: 1) Оружие, которым Вы воспользовались, должно ждать следующего хода, чтобы стать снова активным. Но никто не запрещает Вам иметь несколько видов оружия (количество карт на руках не ограничено). Если на Вас снова напал монстр, а у Вас есть другое оружие или заклинание, то Вы можете смело им пользоваться.
2) Все верно, использовать одну карту "Печать древних" можно только на одни врата, после чего ее нужно скинуть. Более того, после использования она убирается в коробку и до конца игры в ней не участвует.
3) "Монстры в контакте" не идут в счет лимита монстров, если на карточке контакта не написано обратного. Монстры в иных мирах также не идут в общих зачет ни при каких условиях.
Дмитрий 8 января 2014 (оценка: 1)
Хочу поддержать Анастасию (комментарий 5 ноября 2013) и не согласиться с администрацией сайта. "GaGaTeam: Как только сыщик заходит в локацию с вратами, либо врата открываются в локации, где есть сыщик, его в них затягивает. Сыщик минует монстров. Это неукоснительное правило." Как правильно отметила Анастасия, игрока затягивает во врата в фазе _контакта_, но если игрок заканчивает предшествующую контакту фазу _движения_ в локации с монстрами (вне зависимости от наличия там врат), то он обязан сначала с ними разобраться. В частности, вот выдержка из оригинальных правил: Any monsters on the location where the investigator ends his move must be either evaded or fought before the investigator's movement phase ends Любой монстр в локации, где сыщик заканчивает свое движение, должен быть либо убит, либо от него нужно убежать до того, как завершится фаза движения. В русской версии правил то же самое, только менее прозрачно написано на стр.6 в самом конце. Сыщика не может засосать во врата пока не закончилась фаза движения (т.к. проваливается он туда в контакте, что следует из процитированных вами же правил со стр.9). А она не заканчивается пока он не разберется с монстрами
GaGaTeam: Аркхэм — игра довольно спорная и полна нюансов, но вы, без сомнений правы.
Денис 23 декабря 2013 (оценка: 5)
Здравствуйте! Игра супер, всем советуем, главное осилить правила ;-P. Подскажите планируется ли перевод остальных 5 дополнений к игре на русский язык?

И один вопрос по игре по поводу монстров в небе. В правилах написано "Летающий монстр может напасть отсюда на любого сыщика, вышедшего на улицу." Т.е. если скажем сыщик в фазу движения выходит из локации на улицу то на него сразу нападают монстры в небе? или он должен закончить свой ход на улице. А монстры уже в фазе мифа нападут на него?

Заранее благодарю за ответ!
GaGaTeam: Летающие монстры нападают в том случае, если выпал их знак движения, а игрок закончил свое движение на одной из улиц.
Ольга 16 декабря 2013 (оценка: 1)
Здравствуйте! В марте приобретали у Вас "Ужас Аркхема", и, буквально, после третьей игры развалилось поле на две части, недавно вспомнили, что у вас были запасные поля, возможно ли поменять?
GaGaTeam: У производителя была не очень удачная партия, да. Сожалеем, что так вышло. Можете обменять свое бракованное поле в магазине на Невском, 69.
Алексей 14 декабря 2013 (оценка: 1)
Привет.
Если я попадаю во врата, беру первый контакт в ином мире, получаю карту: вернутся в аркхэм, то я выхожу из врат, ставлю жетон и закрываю врата. Все за один ход?
GaGaTeam: Почти так, только помните, что врата нужно закрывать в фазе контактов в Аркхэме. То есть, придется дождаться следующего хода, но все равно это довольно быстро.
Артем 13 декабря 2013 (оценка: 5)
Здравствуйте!
Купил игру "Ужас Аркхэма" 10 декабря 2013 года. Сейчас на сайте увидел в описании игры, что присутствуют опечатки. Скажите, пожалуйста, как определить, что в моей игре правильная колода карт Врат и вложен лист с исправлениями (как указано в пометке на вашем сайте)?
1. Никакого листа исправлений я не вижу, к сожалению.
2. Почему сотрудники магазина не предупредили, что я покупаю игру с опечатками, если они были известны?
Исправьте меня, если я в чем-то ошибаюсь.
Спасибо!
GaGaTeam: Артем, спешим Вас заверить, что Вам ничего не угрожает, и Вы можете смело играть в Аркхэм, не боясь опечаток. В нынешней версии, все недочеты локализаторов должны были быть исправлены.
Игорь 15 ноября 2013 (оценка: 5)
Здравствуйте! При игре возник вопрос: когда тянешь карту мифов и там оказывается карточка категории "слухи" по правилам она скидывается и берется другая карточка мифов, если снова карточка мифов она снова меняется. Для чего тогда нужны карточки категории "слухи"? GaGaTeam: Нет, карточка слухов не скидывается, а разыгрывается, как и все карты мифов по правилам. Где же вы нашли такой текст? Насколько я помню, карточка слухов сбрасывается, если на тот момент в игре на поле уже присутствует одна открытая карточка слухов.
GaGaTeam: Карточка слухов скидывается без розыгрыша только в первый раз, когда идет подготовка к игре. Во всех остальных случаях, когда Вы вытягиваете карту мифа со слухами — она разыгрывается по обычным правилам, за исключением того, что весь текст на карте слухов следует игнорировать, если другой слух уже есть в игре. Вот что гласят правила о слухах:
"Влияние на город может оказывать только одна карта слухов в каждый конкретный момент времени. Если одна такая карта в игре, свойство нового вытянутого слуха в силу не вступает: откроются врата, появятся новые улики, монстры совершат движение, но слухи останутся прежними."
Анастасия 5 ноября 2013 (оценка: 5)
Как-то мой комментарий не оставился что ли. Дорогая Гага, игра просто замечательная. Однако, прочитав комментарии я поняла, что у меня с тобой возникают разногласия по поводу того, что делать сыщику в локации с вратами и монстрами. В правилах есть четкие фазы, которым сыщики неуклонно следуют. Бой или уклон от монстра происходит в фазе движения. Вход во врата в фазе контакта (стр 9 это описание уже фазы контакта). Значит для того что бы зайти во врата нужно до них дойти (то есть сразиться/ускользнуть от монстров). С уважением)
GaGaTeam: Как только сыщик заходит в локацию с вратами, либо врата открываются в локации, где есть сыщик, его в них затягивает. Сыщик минует монстров. Это неукоснительное правило.
Максим 3 ноября 2013 (оценка: 5)
Здравствуйте! При игре возник вопрос: когда тянешь карту мифов и там оказывается карточка категории "слухи" по правилам она скидывается и берется другая карточка мифов, если снова карточка мифов она снова меняется. Для чего тогда нужны карточки категории "слухи"?
GaGaTeam: Нет, карточка слухов не скидывается, а разыгрывается, как и все карты мифов по правилам. Где же вы нашли такой текст?
Игорь 28 октября 2013 (оценка: 4)
Здравствуйте. Подскажите по правилам.
1. Можно ли использовать "улики" при битве с древним?
2.1 У "Мэнди Томпсон" есть уникальная способность - раз в тур (я так понимаю, раз в раунд?) позволяет перебросить кубики, которые на дали успешного результата при первом броске. Предположим, я прохожу проверку при битве с монстром. Имею в своём распоряжении 5 бросков. Я их провёл и использовал дополнительно 3 улики (в сумме вышло 8 бросков), но не получил успешный результат. Используя на себе её умение, сколько кубиков я перебрасываю 5 или 8?
2.2 Могу ли я использовать эту способность чтобы перебрасывать кубики при битве с древним.
2.3 Могу ли я использовать эту способность, когда бросаю кубик хода за монстра, например "Хтоническое чудище" ("Вместо движения бросьте кубик. При результате от 4 до 6 каждый сыщик теряет 1ед. здоровья."). Подозреваю что нет... Это же монстр ходит и проверки навыка нет.
GaGaTeam: 1. Конечно. Можно использовать все предметы, если на них не написано обратного.
2.1 Выходит, что 8, потому как улика дает возможность не перебросить один кубик, а бросить дополнительный.
2.2 Конечно.
2.3 Нет, нельзя.
Александр 7 октября 2013 (оценка: 1)
А одному можно играть?
GaGaTeam: Теоретически — можно. Но играть довольно скучно и сложновато. Лучше собрать компанию из 3-4 исследователей.
Павел 11 сентября 2013 (оценка: 5)
Хотелось бы уточнить. Из ответа Антону 5 августа:

"1. Как только сыщик оказывается в локации с вратами — его в них затягивает, монстров Вы игнорируете до момента выхода из врат."

Можете в указать, где в правилах УА прописан этот момент?
Ведь по логике правил (да и игрового мира) должно быть так:
1. Сыщик заканчивает движение в локации, где есть врата и монстр(ы). Монстр(ы) охраняют врата, так просто в них не попасть.
2. Поскольку сыщик закончил движение в локации с монстрами, ему сначала надо драться с ними. Или уходить от них.
3. Если сыщик остался в локации, во время фазы контактов в Аркхэме его затягивает во врата.
4. Во время контактов в Иных мирах сыщик проходит контакт там.

Мы раньше тоже играли по правилу, что монстры игнорируются, но откуда мы его взяли, мы так в итоге сказать и не смогли)) Поэтому нужно уточнение)

С уважением.
GaGaTeam: Страница 9.
"2. Врата есть. Если в локации есть открытые врата, сыщика затягивает в них. Он переходит в первую зону (левую часть) Иного мира, указанного на жетоне Врат."
Dwight 9 сентября 2013 (оценка: 5)
"Ужас Аркхэма" - великолепная игра. Все компоненты игры выполнены хорошо, хоть поле и имеет тенденцию к распаду на три части. Геймплей заставляет игроков объединяться и думать сообща - отлично помогает разбавить череду игр-единоборств. Атмосфера на высочайшем уровне и любители прозы Лавкрафта будут в абсолютном восторге. Каждая партия непохожа на остальные и представляет собой увлекательное приключение. Этому очень сильно способствует большой выбор героев и Древних. Нюансы следующие. Правила написаны не очень хорошо и они запутывают игроков. После двух-трех партий все становится ясно, как день, но сначала все игроки чувствуют дискомфорт. Очень велико значение слепой вероятности, но в свете того, что количество кубиков можно варьировать, к недостаткам причислить этот факт не поднимается рука. К тому же приключение становится еще более интригующим, когда не знаешь, что будущее тебе преподнесет. Вердикт - одна из лучших игр, в которые только можно сыграть. Опыт свидетельствует о том, что вначале играющие через силу друзья скоро начнут упрашивать вас достать коробку.

Небольшой совет - изучите элементы игры максимально подробно (карты событий, карты Других Миров, персонажей и т.д.). Тогда вы будете лучше ориентироваться в Аркхэме и знать, в какой локации каверз больше, а в какой велика вероятность наживы.
Андрей 1 сентября 2013 (оценка: 5)
а вот возник вопрос по поводу Карт Контактов в Аркхеме есть контакты в которых сказано " открываюстя врата выходит монстр" это полноценное открытие врат ? с пополнение трека безысходности и прочим мракобесием ? или это всего лишь появление монстра ?
GaGaTeam: Есть варианты, когда просто появляется монстр. В этом случае он появляется без врат. Но если карта контакта гласит, что открываются врата, то все выполняется как и при розыгрыше карты мифа, то есть добавляются жетоны безысходности, врата плюсуются к общему числу открытых и их так же необходимо закрывать или запечатывать.
Антон 5 августа 2013 (оценка: 5)
Добрый день. Возникло несколько вопросов:

1. Если в локации открыты врата и там стоит монстр, то сыщика затягивает туда сразу или он должен сперва побить монстра или пройти проверку ухода от монстра?
2. Если выкладываем карту мифа в конце хода, то появляются врата, монстры и улики. Потом ходят монстры с указанными на карте значками. Только что появившиеся монстры совершают движение? (при учёте совпадения значков, конечно)
3. Первая карта мифа на поле выкладывается в начале игры или же в V фазе? Или выкладывается 2 карты - в самом начале и потом каждую V фазу.
GaGaTeam: 1. Как только сыщик оказывается в локации с вратами — его в них затягивает, монстров Вы игнорируете до момента выхода из врат.
2. Свежие монстры двигаются, если у них есть такая возможность.
3. Игра начинается с открытия карты Мифа — это своего рода завязка сюжета.
Никита 31 июля 2013 (оценка: 5)
Расскажите подробно как драться с древним! Вот например Кутлух, я не понимаю мы наносим ему удар(три игрока, три успешных броска) отнимает ему один жетон? Потом его атака, что он отнимает у сыщика, ну и он восстанавливает себе один жетон, это же бесконечная битва!
GaGaTeam: Вы наносите одно повреждение Ктулху (и любому другому древнему) за каждое количество успехов равное количеству игроков начавших игру. Например, если вас начинало трое, то за каждые три успеха. При этом если вы за один раунд атаки сыщиков смогли в сумме выбросить, предположим, 12 успехов, то с карточки древнего снимается 4 жетона.
Тип атаки древнего и ее проведение отображается на карточке древнего справа. Например, при битве с Ктулху, в фазу его атаки, игрокам необходимо понижать либо здоровье, либо рассудок, на выбор игрока, после чего Ктулху восстанавливает один жетон.
Андрей 25 июля 2013 (оценка: 5)
Доброго.

Если заклинание нужно задействовать, то при провале прочтения оно будет задействовано?
GaGaTeam: Если вы провалили прочтение заклинания — значит оно не было прочтено, и как следствие, не было задействовано.
Николай Чмель 17 июля 2013 (оценка: 1)
Дополненеие к игре - "Король в желтом", уже вышло на русском языке. Когда ждать у вас?
GaGaTeam: Уже можно купить в наших магазинах! Короли в желтом разлетаются как горячие пирожки, поторопитесь.
Георгий 16 июля 2013 (оценка: 5)
Доброе время суток!)
Во время игры возник такой вопрос:"Как происходит закрытие врат,если тебе выпала карточка иного мира:Дело сделано:пора домой,пока держится портал! Пройдите проверку скорости(-2) и вернитесь в Аркхэм, иначе вы потеряны во времени и пространстве.В любом случае вы автоматически закрываете врата,через которые вошли." В какую локацию ты попадаешь после удачной проверки скорости,теряешь ли ты улики?"
GaGaTeam: Вы возвращаетесь в Аркхэм через те же врата, через которые и входили в иной мир. Врата вы закрываете автоматически, то есть не тратите жетонов улик.
Альбина 8 июля 2013 (оценка: 5)
Добрый день!
Игра просто великолепна, только требует большой площади=)
Возникло несколько вопросов:
1) в карте мифа выпадает активность на определенной улице. Что это означает, и куда класть сам жетон активности? Что делать сыщику, который оказался там, где лежит жетон активности. И влияют ли на что-то цифры, написанные на них?
2) Здоровье и рассудок персонажа, как я поняла, не подлежит восстановлению в фазу передышки? это возможно только в спец. локациях или по свойствам персонажа?
Заранее спасибо!
GaGaTeam: 1) активность — это возможность каких-либо дополнительных действий на определенной улице. На карте мифа должно быть подробно расписано как и что нужно делать, и какие бонусы это принесет. А жетон вам нужен для того, чтобы не забывать, что на какой-то улице есть возможность что-то сделать. Цифра на жетоне не имеет особого значения.
2) Все верно.
Юлия 25 июня 2013 (оценка: 1)
Здравствуйте!22- го(июня) подарили нам эту игру. 23-го разложили,поняли что в правилах мы дубы-дубами, всё убрали. 24-го полазали в интернете и чуть-чуть разобрались, начали играть. Образовалось несколько вопросов (споры о которых чуть не привели на ссору в 2-3 дня!):

1)В каждую фазу можно делать ТОЛЬКО одно определённое действие?( Например: В фазе Движения можно ТОЛЬКО двигаться, в фазе Контактов в Аркхэме можно ТОЛЬКО вступать в контакт( там где остановились в фазе движения )).
2) Если я вхожу в локацию с вратами(и там есть монстр), мне надо биться( тогда меня засосёт в иной Мир и я там вступаю в контакт), или уходить( тогда я выхожу на улицу и меня никуда не засасывает.Я правильно понимаю?
3)Капли крови на обратной стороне жетонов монстров влияют на сложность битвы с ним? Или это просто ценность трофея?
4)На карте Мифа в нижнем правом углу нарисован серый прямоугольник а под ним такой же чёрный. На них Знаки некоторых монстров. Что это обозначает?
5)При провале битвы с монстром что теряет сыщик?
6) Будет интересно играть втроём?( Муж,Жена,девочка( 10 лет ))
Заранее огромное спасибо!
P.S. Игра очень красивая, и думаю очень интересная!
P.P.S. Поле немножко порвалось после второго открытия, и три фигурки (которыми играли) помялись из-за подставок!
GaGaTeam: 1) Почти так, только если локация не дает других возможностей. Например в некоторых локация Аркхэма, например в Южном Приходе, вместо контакта можно сдать трофеи, чтобы получить благословение, и т.д.
2) Как только Вы входите в локацию с вратами, Вас тут же в них затягивает и вы оказываетесь в одном из иных миров, где в фазе "контакты в иных мирах" Вас будет ждать контакт.
3)Капли крови — это стойкость монстра, а если проще, то это то количество пятерок или шестерок, которое нужно ЕДИНОВРЕМЕННО выбросить на кубиках в бою. Например, если у монстра три капельки, а у вас на руках для атаки всего три кубика, то победить будет сложно, так как все три кубика должны показать успешный результат.
4) Это параметры по которым двигаются монстры. На поле есть соответствующие стрелки между локациями (белые и черные) — это направления куда двинутся определенные монстры. А значки на этих полосках обозначают какие именно монстры и куда пойдут. Это важный момент, ознакомьтесь с ним в правилах поподробнее.
5) При провале битвы с монстром сыщик теряет половину имущества, все свои сердца и отправляется в Больницу. При провале битвы в иных мирах игрок потерян во времени и пространстве.
6) Вполне. Бывали случаи, что и одному было интересно играть)

Приятной игры
Елена 26 мая 2013 (оценка: 5)
Добрый вечер! Буду презнательна если поподробнее разжуете, про фазы, точнее, меня интересует в какой все таки момент тянется карта мифа, после полностью пройденного круга или каждым игроком, который дошел до фазы Мифа? Спасибо.
GaGaTeam: Все фазы игроки выполняют одновременно, то есть в фазу "Мифа" тянется только одна карта мифа, после чего выполняются ее действия:
1. Открыть врата и Наплодить монстров
2. Разложить улики
3. Пойти монстрами
4. Применить свойство Мифа
Один раунд — одна карта мифа.
Виктор 25 мая 2013 (оценка: 5)
Игра супер! А фигурки не планируется завести?
GaGaTeam: Пока не планировали, но если появится возможность, то мы попробуем их закупить, и обязательно об этом сообщим. Следите за обновлениями.
Екатерина 19 мая 2013 (оценка: 4)
Добрый день! Попробуем разобраться в правилах этой увлекательной, но довольно сложной игры)
Возник вопрос. Подскажите, пожалуйста, если на улице стоит монстр, а во время движения сыщик проходит мимо этой улицы (т.е. перемещается между локациями), то он должен с ним драться или нет? На мой взгляд, это как с уликами, деремся, только если начинаем или завершаем ход в локации с монстром. Как правильно?
GaGaTeam: Если монстр стоит именно на улице, например на Френч-Хилл, то проходя мимо него Вам будет необходимо пройти проверку скрытности, этот показатель указан на карточке героя, минус модификатор бдительности монстра, этот показатель указан на фишке монстра в правом верхнем углу. Например, Ваша скрытность "5", бдительность монстра "3", Вы бросаете 2 кубика, если хотя бы на одном выпадает успех ("5"или "6", при учете того, что вы не прокляты) — Вы проходите мимо монстра незаметно и можете двигаться дальше. В случае провала проверки скрытности, монстр автоматически наносит Вам рану, равную его боевому урону — количество сердечек на обратной стороне жетона монстра, после чего Вы НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО начинаете бой, после которого ваш ход завершается независимо от результата. Точно такая же ситуация разыгрывается, если Вы находитесь в одной локации с монстром.
Если же Вы проходите по улице, а монстр тем временем находится в прилегающей к этой улице локации, то никаких проверок проходить не нужно — Вы вне поля зрения монстра.
Panda 28 апреля 2013 (оценка: 5)
Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, могут ли два Процесса по карте Мифа идти одновременно, если они разных типов? Например, процесс(мистика) Парад планет и процесс(погода) Дождь как из ведра?
Другой вопрос - может ли Флейта Древних богов убит всех монстов, которые лежат на карте слухов "Зловещий эксперимент"?
Заранее спасибо.
GaGaTeam: 1) В правилах четко сказано: Один процесс заменяет другой. Однако, слухов может быть несколько.
2) Не может. Карта слухов не является частью игрового поля, так что сыщик не может находиться с ними в одной локации.
Aly 27 марта 2013 (оценка: 5)
Здравствуйте! Поиграли пару раз и в целом игра понравилась! Возник вопрос. Если на стадии Мифа локация, на которой находится сыщик, закрывается (до конца следующего раунда по карте Мифа "Заголовок"), то что происходит с сыщиком? И что должно произойти, если на такой "закрытой" локации в следующем раунде должны открыться врата по карте Мифа?
GaGaTeam: 1) Если закрывается локация, в которой стоит сыщик или монстр, то они должны выйти на улицу. Например, если закрывается "Магазин", то сыщики и монстры должны выйти на улицы Ривертауна.
2) Врата заменяют локацию как таковую, поэтому пока врата открыты, закрытой локации нет, и монстр не имеет проблем с тем, чтобы выйти из врат в город. Жетон врат кладется поверх жетона «закрыто». Когда врата будут закрыты, эффект закрытой локации вступит в силу, и все присутствующие там монстры и сыщики будут вытеснены на улицу.
Панда 24 марта 2013 (оценка: 5)
Доброго времени суток, уважаемые!
Немного непонятно, как засчитываются успехи при битве с Древним:
1) Если при игре с 2-мя игроками первый выкинул 5 успехов, то сколько должно снятся с трека безысходности?
2) Если первый выкинул 1 успех, а второй - 3, значит ли это, что надо снять 2 жетона?
Заранее спасибо.
GaGaTeam: 1) Правила гласят следующее:
Когда в копилке успехов их наберется столько, сколько игроков начинало игру (т.е. все выведенные игроки тоже считаются), с трека безысходности Древнего снимается один жетон.

То есть, при игре вдвоем за 5 успехов вы можете снять как минимум 2 жетона. Но, второй игрок может выкинуть еще некоторое количество успехов, они копятся. Не забывайте про это. Если в сумме вы выкинули, предположим 8 успехов, то можете снять 4.
2) Все именно так.
Виктория 20 марта 2013 (оценка: 4)
Здравствуйте)) Играем второй день, все нравится игра интересная, и конечно вопросы тоже есть))
1.Нигде не могу найти понятное объяснение как и в каких ситуациях использовать параметр "бой" и "битва". Проверка боя, проверка битвы, чем они отличаются и плюсуются ли в каких-либо случаях?
2. Наплыв монстров происходит, когда по карте Мифа портал открывается в том месте, где ранее уже был открыт (то есть там лежит жетон), тогда происходит наплыв монстров, и в таком случае на трек безысходности жетон не выкладывается? Правильно я понимаю? Благодарю=)
GaGaTeam: 1) Проверка этих параметров четко регламентируется карточками событий. Если сказано: "Пройдите проверку Боя", то Вы должны кинуть именно то количество кубиков, которое указано у Вас на карточке персонажа. Проверка "Битвы" — это сумма Вашего "Боя" и бонусов от оружия и заклинаний.

Отличный пример из правил:
Пит Мусорщик раздобыл кое-какое снаряжение перед боем со Звездным Отродьем. Он вооружился Пистолетом 45 калибра (одноручное оружие, +4 физический бонус) и Увяданием (заклинанием на одну руку с +6 магическим бонусом). Пит удачно применил Увядание, что вместе с Пистолетом дало бонус +10 к его проверке Битвы. В сумме с 6 навыком Боя Пит вышел в битву с общим навыком 16. Приняв во внимание -3 боевой рейтинг Звездного Отродья, Пит берет для проверки битвы 13 (!) кубиков, из которых успешный результат должны дать 3 кубика (стойкость Звездного Отродья 3).

2) Все верно.
Panda 17 марта 2013 (оценка: 5)
Доброго времени суток.
Огромное спасибо за игру.
Возник небольшой вопрос - как проходит бой одного монстра и двух сыщиков?
GaGaTeam: Всегда пожалуйста!
Сыщик, первым зашедший в локацию с монстром, первым же с ним и сражается, если, конечно, не желает спрятаться или убежать.
Даниил 13 марта 2013 (оценка: 1)
Игра была куплена 12.03.13. Хотел узнать как можно получить недостающие 8 креплений для персонажей и почему, названия в правилах не совпадают с названиями в карточка(пример в правилах сила, в карточках бой)
GaGaTeam: Даниил, это известный брак нынешней партии. Мы готовы обменять Вам часть компонентов на соответствующие и добавить отсутствующие. Вы можете сделать это в любом из магазинов, кроме Невского, 69. Мы обязательно свяжемся с Вами.
Виталий 11 марта 2013 (оценка: 4)
Здравствуйте. У меня такая же ситуация, как и описанная Виталием, 28 февраля. Поле и часть карт второй редакции, а часть карт из третьей. И нет половины подставок для героев. Заказ № 66935. Спасибо.
GaGaTeam: Виталий, это брак издателя. Мы готовы обменять Вам игру или часть деталей. Мы свяжемся с Вами.
Илья 9 марта 2013 (оценка: 1)
Здравствуйте. Сегодня купили эту игру, подскажите почему у нас карты сыщиков на английском языке, а все остальное на русском?
GaGaTeam: Это ошибка поставщика. Мы свяжемся с Вами и сообщим как можно обменять карточки сыщиков.
Виталий 28 февраля 2013 (оценка: 5)
Игра супер! Теперь жду дополнений.
Теперь вопросы с краткой предысторией:
мне эту игру подарили около 2 недель назад. Получали ее, как я понял в центре выдачи "Автово". В моей комплектации не хватало 8 подставок под сыщиков, что в начале меня никак не смутило, но произведя десяток игр, понял что в скором времени, при постоянном выдергивании и замене жетонов сыщиков, они придут в совершенно неиспользуемое состояние, а я пророчу долгие лета данной игре с русифицируемыми в ближайшем будущем дополнениями в нашей компании.
1. Могу ли рассчитывать на получение 8 подставок под сыщиков, которых как оказалось мне так не хватает =)
2. В моей комплектации игры, почему то были смешаны 2-е и 3-е издания. Так например на поле Аркхэма присутствует мир "Бездна" на картах локаций "Бездна", а жетоны врат с названием "Абисс". Карточки сыщиков с навыком "Бой", а в карточках локаций надо проходить "проверку силы". В карте мифа - "начинается неделя упыря", а у меня в пуле монстров только "вурдалаки". Для меня лично это не критично, но друзьям бывает тяжело =) А впереди дополнения... Хотел поинтересоваться - это мне так одному повезло? И может и здесь что-то возможно сделать?
3. Когда у вас в продаже появятся протекторы под карточки Ужас Аркхэма?
GaGaTeam: Виталий, игра действительно супер!
1. По поводу подставок — попробуйте позвонить в магазин и вам обязательно помогут.
2. Мы с вами свяжемся и попытаемся помочь.
3. В данный момент в продаже имеются следующие протекторы для Ужаса Аркхэма: Вот такие и вот такие.
Александр 22 февраля 2013 (оценка: 1)
> >Об этом написано на странице 9, пункт 2. Врата: "Если в локации есть врата, сыщика затягивает в них. Он переходит в первую зону (левую часть) Иного Мира, указанного на жетоне Врат. Исключение: когда сыщик вошел во врата и вернулся в Аркхэм, игрок кладет под него жетон “Исследовано”. Теперь, пока сыщик остается в локации с этими вратами, его не затягивает в них, зато он может пытаться закрывать или запечатывать врата (см. стр. 17, “Закрывание и запечатывание Врат”). Если сыщик выходит из локации, не закрыв и не запечатав врата, сбросьте жетон “Исследовано”. Когда сыщик снова придет в эту локацию, его опять утянет в Иной Мир. Ему снова предстоят Контакты в Иных Мирах, прежде чем он сможет вернуться в локацию и постараться закрыть или запечатать врата. Важно: если сыщика затягивают врата, появившиеся в результате контакта (по распоряжению карты “Появляются врата!”, например), он задержан, как и при попадании в Иной Мир через врата в фазе Мифа". Эта цитата касается правил вступления сыщика в контакт, когда он находится в локации, в которой есть врата. А в описанной мной ситуации он УЖЕ вступил в контакт в другой локации, при этом врата не появились - он просто переместился в одну локацию с ними. И карта контакта требует не вступить в контакт, а вытянуть 2 карты из соответствующей колоды контактов. А к следующей фазе контакта он может уже покинуть эту локацию.
GaGaTeam: Это общие правила. В любом случае, едва вы оказываетесь на локации с открытыми вратами — вас в них затягивает, если вы не вышли из них только что.
John Doe 20 февраля 2013 (оценка: 1)
А где конкретно в базовых правилах написано, что сыщика затягивает во врата СРАЗУ после того, как он оказался в локации? Укажите страницу и раздел. Я нашел только то, что сыщика затягивает во врата если он в одной локации с вратами в фазу контакта и если врата открылись в одной локации с ним в фазу мифа.
GaGaTeam: Об этом написано на странице 9, пункт 2. Врата:

"Если в локации есть врата, сыщика затягивает в них. Он переходит в первую зону (левую часть) Иного Мира, указанного на жетоне Врат. Исключение: когда сыщик вошел во врата и вернулся в Аркхэм, игрок кладет под него жетон “Исследовано”. Теперь, пока сыщик остается в локации с этими вратами, его не затягивает в них, зато он может пытаться закрывать или запечатывать врата (см. стр. 17, “Закрывание и запечатывание Врат”). Если сыщик выходит из локации, не закрыв и не запечатав врата, сбросьте жетон “Исследовано”. Когда сыщик снова придет в эту локацию, его опять утянет в Иной Мир. Ему снова предстоят Контакты в Иных Мирах, прежде чем он сможет вернуться в локацию и постараться закрыть или запечатать врата. Важно: если сыщика затягивают врата, появившиеся в результате контакта (по распоряжению карты “Появляются врата!”, например), он задержан, как и при попадании в Иной Мир через врата в фазе Мифа".
Евгения 20 февраля 2013 (оценка: 5)
Отличная игра!;)
Не очень правда поняла правила боя с несколькими монстрами сразу. Нужно биться с каждым по очереди, или все их показатели суммируются и нужно биться с ними одновременно? И если по очереди, то как выбрать того, с кем биться первым? И если ты успел побиться только с одним, и он отправляет тебя в обморок, то с остальными уже не дерешься?
GaGaTeam: Деретесь по очереди, выбирайте сами с которым. Если Вы в обмороке, то второй монстр Вас уже не тронет, просто очнетесь в больнице.
Герман 19 февраля 2013 (оценка: 1)
24 января 2013 Иннокентий: 3. Если я закрыл врата, но у меня нет улик на запечатывание, могу ли я покинуть область, набрать улик и прийти обратно для запечатывания? GaGaTeam: 3. Можете найти улик и вернутся, при этом врата не будут опасной зоной и из них при наплыве монстров никто не выйдет. Однако, если по карте Мифа врата в этой локации должны будут открыться вновь, то они откроются. И в русскоязычных и в оригинальных правилах сказано, что чтобы запечатать врата, нужно после успешного закрытия НЕМЕДЛЕННО (тут же) потрать 5 улик. Соответственно, если не хватает улик, то врата просто закрываются и забираются как трофей. И никто их уже не запечатает. С такими "прогулками за уликаи" было бы слишком просто запечатывать))
Александр 18 февраля 2013 (оценка: 5)
несколько вопросов на счёт правил:
1) контакт в одной из локаций говорит мне переместиться в другую локацию, в которой открыты врата, вытащить там 2 карты локации и выбрать для контакта одну из них. Что произойдёт:
а) я вытяну карты контакта, выберу одну, выполню распоряжения текста, после чего остаюсь в локации до следующего хода(если контакт не заставляет меня её покинуть), и, если никуда не уйду в фазе движения, окажусь затянут во врата
б)я вытяну карты контакта, выберу одну, выполню распоряжения текста, если останусь в результате контакта в локации, окажусь затянут во врата
в) я сразу окажусь затянут во врата и больше ничего не происходит
В принципе, я разобрался сам, мне просто интересно ваше мнение :).
Внимательное чтение правил и текста карты заставляет склониться к а). Карта заставляет не вступить в контакт, а вытянуть карты контакта. Значит, тянем карты, не вступая в контакт. А во врата сыщика, согласно правилам, затягивает в результате вступления в контакт в зоне с открытыми вратами.
2) карта локации заставляет сыщика оказаться в ином мире, вступить там в контакт и сразу вернуться. Карта контакта в ином мире требует задержаться на один ход, либо вернуться к тем вратам, через которые сыщик вошел. Что происходит?
3) Что происходит, если я должен взять какую-то особую карту, а этой карты нету?(например, в комплекте идёт всего один набор помощника шерифа, в то время как взять значок может любой игрок, и то, что помощник может быть только один, нигде не декларируется.)
4) если сыщик сходит с ума после проверки ужаса, он должен пройти проверку битвы(и, возможно, оказаться сожранным - или же взять трофей), или сразу отправляется в лечебницу?
5) если на улицах есть несколько сыщиков и в небе есть несколько монстров, как определить, на кого именно нападут монстры?
6) опять вопрос на счёт контакта, требующего перейти в другую локацию и взять там 2 карты. Что происходит, если такой контакт вытянет фотограф? 7) если карта мифа действует на всех сыщиков в Аркхеме, подействует ли она на сыщиков в Иных Мирах?
8) Учитываются ли в лимите монстры, появившиеся в результате контакта? То есть если количество монстров максимально, монстр может появиться в результате контакта, или сразу отправляется на окраины?
Кстати, заметил в комментах и в списке ошибок упоминание проверки боя - что это вообще? В правилах такой нету, есть только проверка битвы. Или это вариации перевода и бой=сила?
GaGaTeam: 1) Сразу затягивает во врата, таковы уж базовые правила.
2) Если сказано оставаться, то придется оставаться Поскольку это все-таки непрерывная история, то для атмосферности нужно отыгрывать действия последовательно. Если сказано что нужно выйти через те же врата, то можете выйти через любые.
3) Видимо разработчики не предполагали, что кто-то может набрать так много трофеев, да вы Манчкин, батенька :) Но, если предметов нет, то их и нельзя взять. Стало быть ни машина, ни револьвер вам не достанутся.
4) Если после проверки ужаса или любой другой проверки разума у вас не осталось соответствующих фишек, то вы сразу переноситесь в Лечебницу Аркхэма, и на этом ваше движение заканчивается.
5) Летающие монстры нападают на того, у кого показатель скрытности меньше. Кто не спрятался — я не виноват :)
6)Если это контакт в Аркхэме, то он тянет две. На его карточке написано, что он тянет две карты, а не дополнительные.
7) Нет, только на тех, кто в Аркхэме.
8)Независимо от исхода боя, "Монстр в контакте" уходит в пул. Его, также, нельзя забрать как трофей.
По правилам периодически приходится проходить проверку Боя, это показатель, который имеется у каждого игрока.
Алекс 5 февраля 2013 (оценка: 4)
1) могу ли я в фазе контакта, перед этим выйдя из врат, не закрыв их, сделать обычный контакт? для того что бы получить, скажем, улики? 2) сколько карт навыков может быть одновременно у каждого из сыщиков?
GaGaTeam: 1) можете 2) изначально по одному, а впоследствии сколько угодно.
Анатолий 3 февраля 2013 (оценка: 5)
Вопрос скорее всего поднимался и не раз, но я недавно купил игру и не могу понять правила битвы с древним. 1. При бое с древним, что определяет кол-во бросаемых кубиков какие параметры? Проверка на битву или что то другое? 2. Что конкретно считается успехом при битве с древнем? Например проснулся древний боевой модификатор -6. играет 3 игроков(сыщиков). Первый выкидывает 4 кубика на 5-6. Второй всего 1 кубик на 5-6 Третий 7 кубиков на 5-6. Итого: 12 кубиков. В итоге мы должны снять с трека древнего 4(=12/3) жетона или только 2(=(12-6)/3)? Или нам вообще не хватает успехов т.к. он у нас один(только один игрок выкинул 7). 3. Сгорают ли успехи в начале следующего раунда? То есть началась передышка оставалось 2 успеха они сгорают или нет?
GaGaTeam: 1. Бой с древним проходит точно так же как и с обычными монстрами, за исключением его штрафа. 2. Количество успехов, минус штраф Древнего. Все игроки по очереди кидают кубики до тех пор, пока не наберется успехов (5 или 6 на кубике) равное изначальному количеству игроков (Сожранные, пропавшие во времени и пространстве, погибшие в битве с Древним должны учитываться), затем вы можете снять один жетон с трека безысходности, остальные результаты обнуляются. 3. Сгорают в пламени Р'льеха.
Иннокентий 24 января 2013 (оценка: 5)
Игра на самом деле очень хорошая, интересная и сложная с точки зрения игрового процесса. А вот правила освоить на самом деле было не так сложно, однако есть некоторые вопросы, которые решить так и не удалось. Если сможете - подскажите: 1. Заклинание "Поиск врат" по описанию возвращает из иного мира персонажа при удачном прочтении обратно в Аркхем. Вопрос - при этом персонаж оказывается на фишке врат, в которые он зашёл, а они считаются исследованными? Подобный вопрос по поводу уникальной вещи, возвращающей в любые врата из любого мира (на выбор) при его прохождении - закрывать можно будет любые врата, через которые я появлюсь с её (карты) помощью? 2. По поводу летающих монстров. Они нападают в любом случае, если хотя бы 1 игрок закончил ход на улице? Соответственно нападают они всем скопом на одного? И как распределяются по нескольким? 3. Если я закрыл врата, но у меня нет улик на запечатывание, могу ли я покинуть область, набрать улик и прийти обратно для запечатывания? Или надо снова ждать пока там появятся врата, закрыть их снова и только потом запечатывать? 4. Правильно ли я понимаю разницу проверки битвы и боя: проверка битвы только в стычках с монстрами, а проверка боя - в картах локаций и врат? При этом в проверках битвы можно использовать бонусы (оружия и заклинания), а в проверке боя - ничего использовать нельзя, кроме бонусов к бою? 5. Хотелось бы отметить одну странность: перевод на карточках Мифа\правилах\карточках локаций и на игральном поле различается слегка. Допустим на поле есть у нас Лабораторный корпус, а в карточках он называется Домом науки. С чем это связано? 6. Соответственно из-за перевода возникла небольшая проблема с заклинанием. Один из персонажей получает в начале заклинание Иссушение. Такого нет в колоде, но есть Увядание. Правильно ли я понял, что это одно и то же? Если нет, то подскажите параметры заклинания Иссушение, чтобы я смог сопоставить его с существующими в колоде и найти соответствие.
GaGaTeam: 1. Врата считаются исследованными ВАМИ, другие игроки, оказавшись на этих вратах тут же в них провалятся. Закрывать можно любые врата, из которых Вы вышли. 2. Все на одного, того у кого скрытность в данный момент ниже всех, запасайтесь мухобойками. 3. Можете найти улик и вернутся, при этом врата не будут опасной зоной и из них при наплыве монстров никто не выйдет. Однако, если по карте Мифа врата в этой локации должны будут открыться вновь, то они откроются. 4. Все верно. 5. По трудностям перевода — проблема была у издателя. Заменяли карточки из-за брака, видимо в процессе изменили и перевод, да не везде. Иссушение и увядание — это одно и то же. Опять же трудности перевода.
Антон 20 января 2013 (оценка: 5)
Добрый день! Разбираясь с правилами и игровым процессом возникло несколько вопросов, на которые надеюсь поможите ответить, чтобы в борьбе со злом все было по правилам. 1. При открытии врат, когда начинает ходить появившийся монстр, сразу же в конце раунда в фазу мифа или только на след.ход в фазе мифа. 2. Как должен себя вести летающий монстр, появившийся в локации из открывшихся врат, при условии что рядом нет сыщика, он должен в свой ход при условии что будет его символ для движения, он вылетает на улицу, и только в следующей фазе мифа улетает в небо. 3. Оказавшись в небе скажем 2-3 летающих монстра, при появлении сыщика на улице атакуют все разом или точно также только при условии, что в фазе мифа выпадет символ летающего монстра. 4. Тяжело пока понять как именно происходит переход из Аркхэма в Иной мир, открыты врата в одной из локаций, сыщик в фазу движения заходит в эту локацию и его сразу же затягивает во врата (или в фазу контакта в Аркхэме), затем он в фазу контакта Иных миров тянет карточку иных миров, в следующую фазу движения он сдвинется из левой части иного мира в правую, в фазу контактов в иных мирах опять тянет карточку контакта в иных мирах, и только в следующий фазе движения сможет вернуться в Аркхэм. Самое главное понять сколько в итоге раз контактирует сыщик в ином мире, 1 или 2. 5. Вопрос про движение монстра с зеленым кантом, особые. Есть монстр у которого на карте написано, что вместо движения бросается кубик и при выпадении 4-6 на кубиках наносится урон сыщикам на 1 ед. здоровья, вопрос заключается в том, что в данной ситуации тогда не понятно, когда же он тогда двигается, ведь если в каждый ход монстра когда в фазе мифа выпадает его символ выполнять данные указания, получается что он становится статичным и практически не двигается. 6. Хотелось также задать вопрос как именно разыгрываетя в фазе мифа с пометкой "заголовок" если со слухами и процессом все понятно, то заголовок выполняется всегда!? то есть в ситуации когда открываются врата и происходит наплав монстров, а по заголовку указано, что с вокзала на улицу вываливается еще 2 монстра, это можно отнести просто к полному невезению сыщиков и в данном случае все идет по правилам. Вопрос именно про заголовки на фазе Мифа. 7.Когда врата запечатаны, а в карте мифа говорится что в данной локации появляется улика, возникает вопрос улика появляется или нет.Скорее всего появляются, но хотелось бы знать точно. Заранее благодарю в разрешении данных вопросов, поскольку именно эти вопросы не дают покоя.
GaGaTeam: 1. Начиная со следующего хода и только если его знак будет указан на карте Мифа. 2. Если в локации с монстром или смежной с ней, есть игрок, то монстр будет сражаться с игроком в фазе движения. В противном случае монстр тут же улетает на небо. 3. Летающие Монстры нападают всем скопом на игрока завершившего свой ход на улице, в зависимости знаков на карте Мифа. 4. Едва вы входите на локацию с вратами, вас тут же в них затягивает и вы оказываетесь в указанном на фишке врат Ином мире. В фазе контакты в иных мирах вы будете тянуть соответствующие карты, в первой части иного мира и во второй,, то есть 2 раза, как минимум. В фазе движения вы будете перемещаться из одной части Иного мира в другую. 5. А ему достаточно и того, что он может вас ранить. 6. Все так, если сказано, что на вокзале появилась парочка монстров, то они там появятся, помимо того (тех), что появятся из врат. 7. Правила говорят только о Монстрах и вратах, так что улики могут появляться. Теперь мы тоже спокойны, что ответили Вам)
Сергей 17 января 2013 (оценка: 5)
Подарила девушка позавчера, сыграли две партии. Отличная, реиграбельная, атмосферная игра! Спасибо консультантам в магазине на Пионерской за помощь в выборе подарка мне на день рождения :3 Ошибок на колодах контактов во внешних мирах не нашли, опечатки на картах если и есть, то минорные. Единственный минус — правила игры писались шизофреником, который не в силах удерживать мысль более одной минуты. Но игра очень простая, второй раз правила уже и не нужны были.
Татьяна 11 января 2013 (оценка: 1)
подскажите какие протекторы подойдут для карточек?
GaGaTeam: Подойдут вот такие, например: протекторы Наличие можно уточнить в магазинах.
Valenta 9 января 2013 (оценка: 5)
Это наша вторая настольная игра (то есть мы новички в этом деле), долго разбирались с правилами, но в итоге оооочень довольны! =) Играем - не можем наиграться) Советую всем, кому не лень долго и упорно изучать правила! Очень приятная, красивая и интересная игрушка, продуманная и интригующая! В итоге, денег не жалко ни чуть.
Kuvay 8 января 2013 (оценка: 5)
Здравствуйте!Вопрос!! 1:Процессов может быть одновременно три(погода,город,мистика)? 2:Лимит врат по придел включительно(для 1 игрока 8 врат)или 8-ые врата открылись и древний проснулся?
GaGaTeam: 1. Каждый новый процесс заменяет предыдущий, то есть — всегда один. 2.1−2 игрока 8 врат 3−4 игрока 7 врат 5−6 игроков 6 врат 7−8 игроков 5 врат
Елена 6 января 2013 (оценка: 5)
Игра очень нравится, хотя для освоения она куда как непроста. Можно ли несколько вопросов? Например: 1. Допустим, в городе максимум монстров, и сколько-то уже на окраине. Мы успешно провели зачистку, и в городе из 6 тварей осталось 2. Возвращаются ли в город монстры с окраины? Если да, то в какие локации? 2. Допустим, в локации печать Древнего. По мифу в ней должны открыться (и не открываются) врата. Значит, жетон на треке безысходности не добавляется? 3. Читая правила я поняла, что схватка с монстром неизбежна, если движение сыщика начинается или заканчивается в одной с ним локации. А если ты бежишь транзитом, то просто мимо проходишь. Если я начинаю движение в локации с монстром, то победив/убежав, могу ли я двигаться дальше? 4. Если я - помощник шерифа, то использование вещи, которая требует расхода единиц движения, основывается на показателе "скорость", при этом я все равно могу ехать куда угодно? Спуститься за долготерпение! ^_^
GaGaTeam: 1. Не возвращаются, но считаются в сумме с остальными. 2. Не добавляется. 3. От монстра можно спрятаться, если находитесь с ним в одной локации, придется пройти проверку скрытности, либо от монстра можно сбежать, если проходите "транзитом", придется пройти проверку ухода. После контакта с монстром движение вы не выполняете. 4. Все верно.
Евгений 6 декабря 2012 (оценка: 1)
Здравствуйте, когда и как у вас можно будет купить английскую версию?
GaGaTeam: Англоязычная версия бывает крайне редко, попробуйте оставить предзаказ и когда/если она появится, то вам сообщат.
Дарья 5 декабря 2012 (оценка: 5)
Прекрасная игра!!! Появился 1 вопрос: что такое "Активность на улицах" и с чем ее едят? В правилах нашла только про маркер активности. Спасибо.
GaGaTeam: Маркер всего лишь вам напоминает, что в этой локации происходят дополнительные события указанные на карте Мифа со слухами.
Кирилл 4 декабря 2012 (оценка: 1)
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, издатель собирается исправлять свои опечатки в играх уже поступивших в продажу?
GaGaTeam: Исправлять ошибки в уже поступивших в продажу играх придется их будущим обладателям, но впоследствии в очередной партии, скорее всего известные ошибки будут исправлены.
Евгений 21 ноября 2012 (оценка: 5)
Здравствуйте! Возникли вопросы, подскажите пожалуйста:)
Сыщик дошел до врат, затягивает ли его сразу же или это происходит в фазе контакта?
Уточните, пожалуйста, про фейл с цветами карт, как я понял, перепутаны цвета карт других миров, что делать, если они уже все замешаны в 1 колоду? :( Спасибо!
GaGaTeam: Здравствуйте!
Сыщика засасывает сразу, и фаза контакта проходит уже в другом измерении.
Что касается карт, то теперь Вам придется сличать рисунок на карточке с рисунком измерения на поле, чтобы оставить нужные.
Геннадий 19 ноября 2012 (оценка: 5)
Вчера расчехлил игру. Супе. Осваивал один, и потратил где-то 2 чала, прежде чес сделал первый ход. Потом еще пару часов поиграл, но естественно до конца не доиграл. вохникли вопросы:
1. Если я иду через локацию с монстром, то я должен с ним обязательно траться или убегать. Если я это сделал и остался жив-здоров, то я могу продолжить путь в этот раунд(если еще остались ходы) или должен ждать следующего раунда?
2. Если в локации 2 монстра, то я должен драться с каждым. Или могу с одним подраться, а от другого попробовать убежать?
3. Если в локации есть открытые врата и монстр, то, предже чем войти врата я должен драться/уйти от монстра.
4. Если я вышел из врат, а там монстр, я тоже должен с ним дратья/убегать? Наверно все это есть в правилах, но вчера в час ночи голова не особо варила Спасибо
GaGaTeam: 1. Ходим в фазу "передвижения", а деремся в фазу "событий". Вы можете продолжать движение, только если Вы избежали монстра. Если Вам пришлось драться, то на этом Ваше движение заканчивается.
2. Сбегать можно от обоих, но если не сбежали то деремся с каждым.
3.Врата затягивают сразу при входе в локацию. Боя с монстром не будет.
4. Первый ход после выхода из врат необязательно драться с монстром. А потом либо деремся, либо пытаемся скрыться.
Дмитрий 9 ноября 2012 (оценка: 5)
Здравствуйте.
Ваш ответ Андрею 9 октября:Совершенно верно, в этот же ход сыщик попавший в другой мир будет играть контакт в нем.
В данном случае, по правилам, если сыщик внезапно засасывается в открывшиеся под ним врата, считается задержанным и лёжа на боку не действует до конца раунда.
GaGaTeam: Вы не совсем правы. Да, сыщик задержан, ведь он не по своей воле в портал попал. Вопрос был в том, будет ли контакт в иных мирах в этот же ход - да, будет, так как фаза контактов в иных мирах наступает после фазы контактов в Аркхэме, а статус "задержан" не освобождает от необходимости вступать в контакт.
Татьяна 6 ноября 2012 (оценка: 1)
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, с какого издания Ужаса Аркхэма в этой игре плохое (хлипкое) поле? С какого времени оно стало таким?
GaGaTeam: Качество поля ухудшилось в последней партии русскоязычного Аркхэма. В продаже с начала лета 2012-го.
Георгий 4 ноября 2012 (оценка: 4)
Как, когда и для чего получается членство в ложе Серебряных Сумерек?
GaGaTeam: Членство в ложе Вы можете получить по специальному событию в самом ложе, после этого для Вас открываются новые события в Ложе Серебряных Сумерек.
Андрей 28 октября 2012 (оценка: 5)
Добрый вечер.
Бьет ли Техтоническое чудовище каждый ход или только когда выпадет треугольник?
спасибо.
GaGaTeam: Здравствуйте!
Чудовище атакует только при выпадении треугольника.
Александр 15 октября 2012 (оценка: 1)
GaGaTeam: Броски 2) Улики тратятся на переброску кубика, а не на дополнительные броски. То есть мы сначала кидаем кубики, и если результат не устраивает, можем перебросить один кубик за одну улику. Если результат опять не нравится - еще раз, потратив еще одну улику, и так можно делать до тех пор, пока есть улики.

По правилам, улики дают дополнительные броски - по кубику за улику.В случае, если придется перебрасывать все кубики, то к ним добавятся те, которые вы получили благодаря уликам.
С уважением.
GaGaTeam: Да, действительно, ошиблись. Спасибо, что вывели нас на путь истинный и не позволили заблудиться новым душам. :)
Евгений 10 октября 2012 (оценка: 5)
Говорили в магазине, что есть дополнения, которые нельзя играть ВМЕСТЕ - о каких шла речь?
GaGaTeam: Возможно произошло некоторое недопонимание - нет таких дополнений, которые нельзя использовать совместно, но есть те, которые плохо сочетаются. Существует схема сочетания дополнений Аркхэма. Линии показывают дополнения, которые хорошо сочетаются, а цифры - сколько дополнений рекомендуется использовать одновременно, если Вы играете с этими двумя дополнениями.
Евгений 10 октября 2012 (оценка: 5)
Появился еще один вопрос:
Каким образом докупать дополнения? Есть ли те, которые не могут играться без других? То есть как в Манчкине - нужно добавлять либо вместе либо никак, или наоборот - несовместимые. Пока приобрел только Проклятие Фараона, а теперь поглядываю на какое-то про козу, короля в желтом и еще парочку.
GaGaTeam: Единственное дополнение, которое требует наличия других дополнений это Arkham Horror: Miskatonic Horror. Даже скорее так: Ужас Мискатоника является дополнением ко всем дополнениям, таким образом, чтобы максимально использовать весь его потенциал, рекомендуется обладать всеми другими. Остальные дополнения друг от друга никак не зависят и могут играться с базой.
Андрей 9 октября 2012 (оценка: 5)
Добрый день.
Вопросы по игре:
если во время контакта в локации с сыщиком открываются врата и появляется монстр, по логике сыщика должно сразу засосать в портал, так портал имеет чудовищную силу притяжения), но зачем тогда монстр? или происходит битва, а только потом "засос"? и еще, когда таким образом сыщик оказывается в другом мире может ли он сыграть контакт в нем, ведь фаза контактов в ином мире стоит после фазы контакта в Аркхэме?
заранее спасибо
GaGaTeam: Конкретно в этом случае сначала игрока засасывает во врата, поэтому с монстром не нужно драться. Монстр и врата остаются на поле до закрытия\уничтожения. Кстати не забудьте в таком случае добавить жетон на трек безысходности ;)
Совершенно верно, в этот же ход сыщик попавший в другой мир будет играть контакт в нем.
Евгений 7 октября 2012 (оценка: 5)
Вопросы:
1)что делать если улика должна появится в локации с вратами?
2) когда ты хочешь потратить улики, чтобы увеличить вероятность прохождения проверки навыка, ты должен делать это сразу? (то есть ты говоришь - я отдаю 3 улики чтобы кинуть 3 доп кубика)? и отдаешь 3 улики и кидаешь кубики. Или ты можешь отдать одну - кинуть, не получить успех, отдать вторую - кинуть еще раз и так до тех пор пока нет успеха. Какой вариант верный? Сразу или по одной? 3) Допустим я должен кинуть 8 кубиков. Я должен кидать 5 + 3 или можно по одному кидать все 8? Как принято?
4) Мы правильно поняли, что если ты дерешься с монстром (именно дерешься) - то бой продолжаецца до тех пока ты либо не решишь сбежать после очередной неудачи проверки боя, либо не "убьешь" его, либо он тебя? Всего три варианта - смерть монстра, твой обморок и побег от него. Верно?

На самом деле вопросов по механике куча - как вспомню еще напишу. Игра очень крутая, но вчера играли 5 часов и так и не доиграли вчетвером. Что-то мы видимо не так делаем)
GaGaTeam: 1) Она просто не появляется.
2) Улики тратятся на переброску кубика, а не на дополнительные броски. То есть мы сначала кидаем кубики, и если результат не устраивает, можем перебросить один кубик за одну улику. Если результат опять не нравится - еще раз, потратив еще одну улику, и так можно делать до тех пор, пока есть улики.
3) Как вам удобнее. Не имеет значения, кидать сразу или по одному, это дело вкуса :) Рекомендуем прикупить еще кубиков, чтобы процесс бросания был более удобным.
4) Да, все правильно поняли.
Степан 22 сентября 2012 (оценка: 5)
Игра норм, но есть некоторые вопросы
Может ли гангстер использовать свою способность несколько раз за ход?
Если да, то в бое с монстром с уроном 1 ему достаточно пройти проверку воли - и он неуязвим.
GaGaTeam: Да, совершенно верно, он может ее использовать несколько раз за ход, что делает его неуязвимым в бою со слабыми противниками.
Виталий 7 сентября 2012 (оценка: 5)
Самая любимая игра на сегодняшний день =) Всем кто собирается покупать поверьте, она своих денег стоит)
Дмитрий 1 сентября 2012 (оценка: 5)
Сравнительно недавно (год) увлекаюсь настольными играми. "Ужас Аркхэма" на данный момент - самая любимая и самая интересная. Поле, разумеется, развалилось на 2 части, но играть это не мешает. Ждите за дополнениями:)
P.S. Вопрос, тем не менее есть - как получить карту "Задаток"? Который раз играем , а колода с "Задатком" лежит нетронутая. А приток халявных денег не помешает во время войны с Ктулху.
GaGaTeam: С задатком начинает игру Даррелл Симмонс, фотограф. Также эту карту можно получить при определенном контакте в Офисе газеты.
Анастасия 27 августа 2012 (оценка: 1)
Пытаюсь в сотый раз добиться ответа,правильно задав вопрос.Если монстр стоит на портале,а игрок выходит из портала,то игрок может в 1 фазу движения и монстра убить и портал закрыть(за один ход)?При учете,что он хочет биться с монстром,а не скрываться от него.
GaGaTeam: Портал можно закрыть только в фазу контакта. Если в фазу движения биться с монстром, а в фазу контакта закрыть врата, то как раз успеете всё сделать за один ход.
Владислав 27 августа 2012 (оценка: 5)
Здравствуйте.
А может снести сыщик больше чем одну фишку древнего за свой ход? Например вдвоем выпало 4 удачи, а нужно две.
GaGaTeam: Добрый день!
Жетон снимается, как только наберется число успехов, равное количеству игроков, начинавших игру. Про то, что за свой ход можно снять только один жетон, в правилах ни слова, поэтому может сколько угодно.
Полина 26 августа 2012 (оценка: 5)
Добрый день!
Помогите, пожалуйста, разобраться в тонкостях игры =)
1) Совсем запутались с понятием "Активность". Выставлять фишки на поле - выставляем, а что делать с ними дальше как-то непонятно.
2) Предположим, играют шесть человек. На поле находятся 9 монстров (максимально допустимое количество). Предел монстров на окраине 2, но она пока пуста. Происходит наплыв монстров в количестве 6 штук. В городе их оставлять нельзя, значит они отправляются на окраину, но они ее переполнят. Монстры списываются в пул и это добавляет деление к шкале ужаса. Собственно, вопрос. Добавляется одно деление и окраина пустует или 2 деления и на окраине остаются 2 монстра?
GaGaTeam: 1) Активность - это напоминание, которое говорит нам о том, что, придя на определённые улицы, локации, Вы можете там что-нибудь сделать. В общем, не более, чем напоминание. 2) Всё верно, на треке ужаса жетон сдвигается на 2 деления, и на окраине остаётся 2 монстра.
Антон 8 августа 2012 (оценка: 5)
Здравствуйте! Не могли бы вы мне ответить на несколько вопросов?
1. Если сыщик исследовал иной мир, вернулся, и стоит на вратах с фишкой исследовано, то должен ли он выходить из локации на улицу и снимать фишку исследовано, если по карте Мифа локация, где стоит сыщик, закрывается на один раунд? Или следует оставить сыщика, где он был, но запретить вход и выход из локации? Мне кажется, что следует выдворить сыщика, однако ж как-то обидно исследовав иной мир уйти не запечатав врата.
2. Может ли человек с патрульной машиной обмениваться с кем угодно вещами, не проходя при этом в обычном понимании локации/улицы с другим сыщиком и не задерживаясь там? (логика такая: сыщик на машине «проезжает» мимо другого, где угодно находящегося сыщика, передавая вещи и заезжая, куда ему нужно)
3. Можно ли в локациях, где обмениваются трофеи на деньги/благословение/другое делать неограниченное число действий? Предположим в одном раунде в доме науки обменять не врата или монстров на 5 стойкости на 2 улики, как написано под домом науки, а сделать сразу 2 обмена или более (2 жетона врат (10 стойкости) на 4 улики, к примеру)
GaGaTeam: 1. На карточке обычно оговаривается, что на такую-то улицу нельзя зайти и выйти из неё. А вообще, можно закрыть врата и остаться в этой локации.
2. Нет, не может. Вы же не получаете неограниченную скорость.
3. Нет, одно такое действие приравнивается одному контакту. Чтобы совершить второй обмен, нужно просто остаться в этой же локации на следующий ход.
Игорь 7 августа 2012 (оценка: 1)
"2 августа 2012 Анастасия
Спасибо.Но мой вопрос был также в том,может ли игрок за одну фазу контакта по порядку сначала с монстром расправиться,а потом (при успехе) сразу же пытаться закрыть портал?
Или я что-то в правилах не понимаю?
GaGaTeam: Все сражения происходят в фазу движения. В фазу контактов сражений не происходит."

во-первых, сражения происходят и в фазу движения, и в фазу контактов, и в фазу контактов в иных мирах. во вторых, ответ на вопрос Анастасии содержится в правилах, стр. 18, раздел "Монстры на страже Врат"
Анастасия 2 августа 2012 (оценка: 1)
Спасибо.Но мой вопрос был также в том,может ли игрок за одну фазу контакта по порядку сначала с монстром расправиться,а потом (при успехе) сразу же пытаться закрыть портал?
Или я что-то в правилах не понимаю?
GaGaTeam: Все сражения происходят в фазу движения. В фазу контактов сражений не происходит.
Анастасия 24 июля 2012 (оценка: 5)
Здравствуйте!
У меня такой вопрос по игре: когда игрок выходит из иного мира через необходимый портал,а там поверх портала стоит монстр,который пришел туда,пока игрок был в иных мирах,как следует действовать? Сначала разбираться с монстром или порталом? Это делается за одну фазу контакта или за две?
GaGaTeam: Первый ход, после выхода из портала, можно с монстром не драться. А потом уж придется.
Герман 23 июля 2012 (оценка: 5)
Купил вчера в магазине на Пионерской эту игру. После того как начал разворачивать карту, одна часть отвалилась. Остался неприятный осадок (тем более сразу после покупки).
GaGaTeam: Герман, очень жаль, что так вышло. Вы можете подойти с чеком в любой магазин и поменять его на нормальное (надо сказать, что в этом тираже оно действительно менее качественное и требует более осторожного обращения).
Дмитрий 22 июля 2012 (оценка: 5)
Здравствуйте, снова появился вопрос. В карте локаций "Историческое общество" написано что я могу по своему желанию пройти в "Черную пещеру" и взять там 2 карты локаций, выбрав одну для контакта. Так вот, как будут происходить действия, если в "Черной пещере" открыты врата: -я выполняю действие карты и беру в "Черной пещере" две карты локаций, выбрав одну, выполняю ее и отправляюсь в другое измерении(задержан или нет?) -я не беру карт, а сразу перемещаюсь в другое измерение(задержан или нет?) з.ы. и при таком перемещении, как понимаю, я могу сразу взять улики, если они там есть.
GaGaTeam: Хороший вопрос. Интересный частный случай. В стиле правил Аркхэма было бы разумно поступить так:
Переместиться в Черную Пещеру.
Взять две карты, выбрать из них одну и отыграть ее действие.
Засосаться в портал нужно будет в фазу движения следующего хода.
Сыщик не задержан, т.к. он попал в локацию после того как там открылся портал. з.ы. улики взять не получится, так как, когда в локации открывается портал, улики из нее удаляются.
gene138 10 июля 2012 (оценка: 5)
про очки движения - какова логика ваших рассуждений? мои партнеры по игре считают, что данный момент рушит логику соотношений скорость/скрытность.
GaGaTeam: Возможно, мы не до конца понимаем друг друга. Вот пример: Вы в начале хода сделали себе 6 скорости, из-за этого у Вас получилась 1 скрытности - это значит, что я могу далеко бегать, но это будет очень громко и монстры меня легко заметят. Я могу пробежать и на 2, если мне надо остановиться именно в этой локации, но скрытность у меня все равно останется 1. Игра сделана таким образом, что Вам всегда приходится выбирать между двумя противоположными характеристиками: Удача и Знания, Скорость и Скрытность, Бой и Воля.
gene138 10 июля 2012 (оценка: 5)
вопрос - если, в соответствии с выбранной на данный раунд скорости, сыщик имеет, скажем, 5 единиц движения, то ОБЯЗАН ЛИ он ходить на все 5 единиц? т.е. сожкт ли он закончить движение и вступить в фазу контакта в локации, чтобы дойти до которой, потребовалось потратить лишь, скажеи, 3 единицы движения?
GaGaTeam: Игрок не обязан тратить все свои очки движения.
Тигра 8 июля 2012 (оценка: 5)
Превосходная игра!
Андрей 2 июля 2012 (оценка: 5)
И все же, когда уже "Проклятие темного фараона" появится?...
GaGaTeam: Дополнение появится во второй половине июля.
Андрей 24 июня 2012 (оценка: 5)
Игра великолепна и атмосферна. Третий день не выспаться на даче. Со второй партии стало практически все понятно, но есть некоторые вопросы.

Голос Ра. Обязательно ли выполнение карты в каждой фазе передышки?
Надо ли проходить повторную проверку ужаса при:
1 Такого вида монстр был уже убит этим же игроком..
2 Возвращение к этому монстру из больницы или психушки. (либо какой другой локации если было отступление)
GaGaTeam: Про голос Ра. Если в фазу передышки ее не активировать, то в этот ход нельзя будет ей воспользоваться, поэтому если хотим использовать Голос Ра, то заранее ее активируем в фазу передышки.

1 и 2) Проверка ужаса проходится каждый раз :) хоть это порой и нелогично, но, возможно, в первый раз монстр просто повернулся к Вам своей симпатичной стороной.
Константин 23 июня 2012 (оценка: 5)
Хочу намекнуть тем, кто ещё не в курсе - превосходная игра из той же "линейки" - "Mansions of Madness" содержит в себе не только миниатюры монстров, но и 8 фигурок тех же сыщиков, которые действуют в "Ужасе Аркхэма". И ими можно играть в обеих играх.
Александра 18 июня 2012 (оценка: 5)
Наконец-то получили игру!!!) Ура! Сыграли дважды, очень нравится. Правда после первого раза пришлось внимательно изучить еще и английский FAQ + форум с обсуждением игры, чтобы прояснить все непонятные моменты. Но игра очень и очень интересная, ни разу не пожалели,что столько ждали.
Артем 16 июня 2012 (оценка: 5)
Очень интересная игра. Тяжело в начале, советую одному человеку, самому пытливому, почитать и понять механику. Потом на своем примере показать как играть. Игра шикарная.
Дмитрий 15 июня 2012 (оценка: 4)
Здравствуйте, наконец-то получил игру и смог в нее немного поиграть, пока один, изучаю принцип игры, чтобы потом остальным объяснить было проще))) Возник такой вопрос по летающим монстрам: с улицы они сразу улетают в небо, если рядом нет сыщиков, и т.к. небо является смежной со всеми улицами города, то получается что каждый сыщик, который вышел на улицу, должен уходить или драться от всех летающих тварей в небе, так? Допустим сыщик, выйдя на улицу(например из речного порта в торговый район), смог убежать от тварей и двинулся в Ривертаун(останавливается он только в том случае, если принял бой, т.е. не прошел проверку ухода), должен ли он снова уходить от тех кто в небе или уже двигается свободно в этой фазе движения?
з.ы.в магазине на Пионерской вы играете в эту игру? Хотелось бы присоединиться, если возможно, чтобы можно было поиграть в компании знающих людей и лучше вникнуть в правила))
GaGaTeam: Здравствуйте!
Летающие монстры нападают на сыщика, который закончил свое движение на улице, поэтому, перебегая от здания к зданию, Вы ничем не рискуете.
Что касается магазина на Пионерской, то ребята если и играют, то только во что-то короткое, а не такое продолжительное по времени, как Аркхэм, но, если Вы придете с компанией, то наши ребята смогут Вам помогать по ходу процесса и решать спорные вопросы.
Роман 10 июня 2012 (оценка: 5)
наконец-то дождался! спасибо вам, ребята! отличная, захватывающая игра. залипли основательно и видимо на всю неделю) пока, правда, не все ясно.
подскажите пожалуйста, в какой момент игры нужно брать в руки оружие/заклинание и когда их можно менять?
GaGaTeam: Рады за Вас! Заклинания и оружие все и всегда лежат в открытую перед Вами. Вы сами выбираете, что активировать, но нужно всегда помнить, что у Вас только две руки. Фактически, Вы можете менять набор используемого оружия/заклинаний перед каждым боем (в самом бою менять нельзя) или в любой другой момент своего хода, если Вам это нужно.
Александра 9 июня 2012 (оценка: 1)
Когда же когда же довезут на Пионерскую?)
GaGaTeam: Сейчас игры очень мало, поэтому она перемещается между магазинами только под заказ. Если Вы оставите заказ, то мы привезем ее Вам на Пионерскую.
Дмитрий 3 июня 2012 (оценка: 1)
Сделал предзаказ дополнения "Проклятье темного фараона" на русском. Неужели тоже придется ждать 5 месяцев????
GaGaTeam: Не стоит так переживать. Дополнение появится намного раньше, чем Вы думаете. Можно сказать, что оно уже подступает к нашему порогу))
Егор 2 июня 2012 (оценка: 1)
А можно поточнее когда в начале июня? =)))
GaGaTeam: Дело в том, что на Аркхэм скопилось, за все время его отсутствия, очень много предзаказов и всё, что сейчас приезжает, достается счастливчикам, которые его очень долго ждали. В свободной продаже появится только к середине-концу июня.
John Doe 17 мая 2012 (оценка: 5)
Отличная игра. Особенно мне понравилась та часть, где я жду ее поступления в течение 4 месяцев и не могу дождаться, очень захватывающе.
GaGaTeam: Не только для вас эта часть стала самой захватывающей =)
Кирилл 3 мая 2012 (оценка: 5)
Здравствуйте!Скажите пожалуйста,появится ли дополнение "Проклятье темного фараона" до этого воскресенья(6 мая)?
GaGaTeam: Сейчас в магазинах есть англоязычная версия. А на русском языке появится где-то до 15 числа.
Мария 3 мая 2012 (оценка: 5)
Подскажите, имеются ли сейчас в наличии такие дополнения, как: The Lurker at the Threshold и Король в желтом?
GaGaTeam: Сейчас в наличии есть только Lurker. Но Вам лучше позвонить в магазин и попросить отложить игру, потому как ее осталось мало.
А Король в желтом появится только в начале лета.
Николай 30 апреля 2012 (оценка: 1)
Уважаемые ГаГаТим, мне понравилось и описание игры и после знакомства с правилами сложилось благоприятное впечатление, но остался тревожный вопрос:
1. Заявленные 3 (!) часа игры - это, что реальное время обычной партии? Т.е. новички будут играть еще дольше? Реально ли отыграть часа за 2?
И еще:
2. Пока игры все равно нету вопрос про дополнения - эти игры не могут заменить оригинал? Они не самостоятельны? Заранее спасибо.
GaGaTeam: Здравствуйте!
1. Продолжительность игры меняется от кол-ва игроков. В 2-ем можно и за час сыграть, а вот в 6-ом можно и все 5 часов играть. Во многом время зависит от самих игроков т.к. игра командная, то очень много времени уходит на обсуждение своих действий.
2. К сожалению, без базовой версии играть не получится =(
Андрей 30 апреля 2012 (оценка: 1)
вопрос: в эту игру действительно можно играть одному?
GaGaTeam: Конечно можно))
Андрей 23 апреля 2012 (оценка: 5)
Скажите, пожалуйста, когда можно ждать у вас дополнение "Проклятие темного фараона"???
GaGaTeam: Ожидаем в начале мая. Сейчас в наличии имеется англоязычный вариант.
Андрей 21 апреля 2012 (оценка: 1)
Привожу информацию взятую со страницы издательства "К сожалению в последнем издании игры обнаружилась неприятный косяк. Все цвета контактов в иных мирах перепутаны. К сожалению, из-за ошибки зарубежной типографии в новом русском издании «Ужаса Аркхэма», которое недавно поступило в продажу,оказались перепутаны фоновые цвета на картах врат. Эти фоновые цвета играют важную роль в игровом процессе, поэтому мы не могли оставить данную ошибку без внимания. Все синие — красными; все красные — зелёными; все зелёные — жёлтыми. В качестве компенсации мы в кратчайшие сроки отпечатаем правильную колоду карт врат, которая будет вложена во все ещё не проданные коробки. Бракованная колода будет заменена исправленной колодой в той части тиража игры, которая еще не отгружена клиентам. Те, кто уже купил новое издание «Ужаса Аркхэма», смогут бесплатно обменять ошибочную колоду на правильную в наших магазинах"
GaGaTeam: Сроки поставки изменились из-за того, что брак будет исправляться.
Andrey 18 апреля 2012 (оценка: 5)
Подскажите, пожалуйста, "Проклятие темного фараона" в блжайшую неделю появится? Писал вам на мыло по поводу предзаказа, но вы почему то не хотите отвечать....
GaGaTeam: Сейчас есть англоязычная версия. Русскоязычная появится в начале мая.
Алёна 29 марта 2012 (оценка: 1)
Скажите, пожалуйста, игра, ожидаемая в конце марта-начале апреля, будет на каком языке? Хотелось бы английский!
GaGaTeam: Игра будет на русском языке. На английском языке тоже появится, но позже. Можете оставить предзаказ по телефону 313-26-44 или написать на почту hello@gaga.ru
Артем 22 марта 2012 (оценка: 1)
Поступит ли также "Проклятие темного фараона" вместе со свежей партией "Ужаса" ? Если да, то можно ли на него тоже оставить предзаказ ?
GaGaTeam: Ждем в апреле, как и базу. Предзаказ можно оставить по телефону 313-26-44 или написать на почту hello@gaga.ru
Дмитрий 21 марта 2012 (оценка: 1)
Надеюсь хватит на всех? Хотя бы в рамках предзаказа...
GaGaTeam: Надеемся хватит :)
Надя 14 марта 2012 (оценка: 5)
Игра вчера появилась на сайте официального издателя в России.
GaGaTeam: Игра поступит в продажу в конце марта. У них можно оформить только предзаказ. Как и у нас :)
Олег 21 февраля 2012 (оценка: 4)
Игра очень интересная,никогда нельзя предсказать,что произойдет в следующее мгновение,атмосферные истории на карточках событий, гротескные изображения монстров,исход битвы решает случай(олицетворенный кубиками),причем часто начинаешь сомневаться в правильности теории вероятностей;множество вариантов хода и как результат куча положительных эмоций по окончании игры.из недостатков,объем правил,ну и время игры 3-4часа, хотя это конечно палка о двух концах:такой объем правил с другой стороны дает свободный выбор дальнейших действий персонажа,обеспечивает атмосферность игры в некотором роде,ну а затраченное время дает ощущение масштабности происходящего!
Никита 13 февраля 2012 (оценка: 1)
Можно узнать, когда появится в продаже?
GaGaTeam: По информации поставщика ожидаем в конеце марта - середине апреля.
Павел 1 февраля 2012 (оценка: 5)
Самая интересная и атмосферная игра, в которую я играл. Интересна всем от мала (за уши не оттащить, хотя ничего не понимают) до велика
София 30 января 2012 (оценка: 5)
играла этим летом у друзей на даче. Потрясающая игра! Здорово, что играешь не друг против друга, а командой. Жутко интересные персонажи, и монстрики тоже... время летит незаметно. После этого даже захотелось почитать Лавкравта! В общем, вечер провела не зря! Игра очень классная!
Влад 24 января 2012 (оценка: 5)
Игра на любителя со сложными правилами и мрачной атмосферой древнего ужаса. Перед покупкой рекомендую поиграть в нее и решить надо ли оно вам и осилите ли вы пару десятков страниц правил игры. Мне вот оказалось надо. Одна из первых и самых любимых игр :)
Виктория 16 января 2012 (оценка: 1)
Подскажите, пожалуйста, как называется фильм, кусочки которого были в видео-обзоре ??? Захотелось посмотреть - к игре подготовиться)
GaGaTeam: Фильм называется Дагон.
Денис 6 января 2012 (оценка: 5)
Вот уже и 2012й год. Тоже жду игру. Ну когда же? :)
GaGaTeam: Точной информации нет, будем ждать все вместе :)
Ирина 5 января 2012 (оценка: 2)
Правила достаточно сложные, особенно для тех, кто не фанат настольных игр, а просто приехал к таким фанатам в гости ;)
Сюжет мрачный - за это тоже минус.
Юлия 10 декабря 2011 (оценка: 1)
Когда ожидается поступление?
GaGaTeam: Теперь только в 2012 году.
алексей 6 декабря 2011 (оценка: 5)
уже локализовано "проклятье темного фараона". появится ли и можно ли сделать предзаказ?
GaGaTeam: Локализация была анонсирована, но на рынке пока не появилась.. Внесли вас в список - как только дополнение поступит в продажу, сообщим об этом.
Иван 6 декабря 2011 (оценка: 5)
Игра, то что доктор прописал, Атмосферна и интересна. Любителям Говарда Лавкрафта - must have/play
Даша 5 декабря 2011 (оценка: 1)
Очень хочу игру!!!
Столько отзывов прочитала (почти все положительные), не один ролик просмотрела) Уже и правила изучила вдоль и поперек и на русском, и на английском :))) А игры в продаже все нет и нет((
Подскажите, когда ожидается? Есть шанс, что до нового года появится?
GaGaTeam: К сожалению, игра появится только в будущем году.
Евгения 27 ноября 2011 (оценка: 1)
Игра просто супер! И играется достаточно быстро, если разобраться в правилах. У нас всем друзьям нравится.
Скажите, мы в вашем магазине видели дополнения к ней. Что в них входит? новые персонажи или монстры или может расширение карты? И еще вопрос: дополнения локализованы?
GaGaTeam: Дополнения не локализованы. В каждом дополнении что-то свое :) Если кратко, то ВСЕ они вводят новые карты сыщиков (вещи, заклинания, оружие), карты мифа, карты контактов в локациях аркхэма, предвестников (что-то вроде мини боссов), большие аддоны вводят так же (помимо перечисленного), новых сыщиков и новые города и иные миры (карта игровая расширяется). В нелокализованом аркхэме ОЧЕНЬ много английского ХУДОЖЕСТВЕННОГО текста.
родион 20 ноября 2011 (оценка: 5)
хорошая игра! Правда, слишком долгая. Если играть всей компанией, то игра будет не на один день! :-)
Николай 24 октября 2011 (оценка: 5)
Одна из 2х моих любимых игр (наравне с Яростью Дракулы). Главный минус этих двух игр чудовищно сложные правила. Зато после них любая игра кажется не сложнее чапаева =).
Егор 2 сентября 2011 (оценка: 4)
Когда будет следующая поставка? Играл у друзей. Хочу себе.
GaGaTeam: Дело не в поставках, они регулярны. Игры нет у поставщиков. Имеет смысл оставить предзаказ, и мы Вам сообщим о поступлении в продаже.
Дмитрий 1 августа 2011 (оценка: 1)
А Людям которые читали нетленные произведения Г.Ф.Лавкрафта легче будет вникнуть в правила или же все равно придется Сильно трудится и вникать способом "проб и ошибок" ?
И что значит через день после оформления заказа??? заказ оформляется в магазине или через сайт ?
GaGaTeam: То, что Вы знакомы с произведениями Лавкрафта, не означает, что Вы сможете быстрее понять механику игры, но это придает больший интерес ;)
Вы оформляете заказ через сайт. Если в одном из магазинов игра отсутствует, то фраза "через день после оформления заказа" означает, что мы привезем ее в нужный вам магазин через день - а вы сможете забрать. По факту обычно это на следующий день, но не всегда получается так оперативно.
Andrei 23 июля 2011 (оценка: 4)
Вот у меня вопрос по правилам есть. А при проверке ужаса учитываются бонусы даваемые оружием и магией?
GaGaTeam: Нет, если это не написано на карте.
Владимир 12 июня 2011 (оценка: 5)
Здесь упоминули, что есть в наличии 3 дополнения. Можно поинтересоваться почему их нет в поиске. Причина не в оригинальном языке издания, поскольку другие игры FFG (Battlestar Galactica например) через поиск находятся.
Являюсь ярым фанатом данной игры и хотел бы приобрести все дополнения (кроме Kingsport horror).
GaGaTeam: Если Вы пытались через поиск найти дополнения к Аркхэму, то видели сообщение, которое появляется, если игра не находится - "...только около 70-80% игр из тех, которые есть в наших магазинах, присутствуют на сайте". Постепенно процент увеличивается, но тем не менее.
Поэтому, если что-то интересует, но не нашли на сайте, просто звоните 313-26-44 и уточняйте по телефону - очень возможно, что то, что ищите - найдется)
Евгений 2 июня 2011 (оценка: 1)
Когда ожидается поступление?
GaGaTeam: По предварительной информации - осенью.
Николай 27 мая 2011 (оценка: 4)
Крутая игра, но очень долго вливаться надо. Если есть терпение, то дерзайте все) Я честно говоря через 3 часа простоя начал думать что зря купил, но зато потом кааак начали :)
Влад 26 мая 2011 (оценка: 5)
Ув. Гагакоманда, а есть ли где-нибудь электронная версия правил Ужаса, в ближайший день собираемся поиграть. И хотелось бы перед этим прочить их. И оффтоповый вопрос. Что насечёт Galaxy Trucker? Когда ожидаются поступления. Уж очень хочется
GaGaTeam: Правила выложены на этой странице, прямо под фотографиями.
По Galaxy Trucker пока точной информации нет.
Влад 21 апреля 2011 (оценка: 4)
Хорошая и атмосферная игрушка. Но при игре вдвоем не реально выиграть закрывая или запечатывая врата. Просто не хватит ходов и Древний проснется. Поэтому итог всегда один - битва с Древним...
Felix 27 марта 2011 (оценка: 5)
"GaGaTeam: Тут такая тема - один успех, это 1 хит. Для того, чтобы снять хотя бы один жетон надо нанести 3 хита. То есть 8 успехов за раунд - это 2 полных жетона и 1 не полный."

Необходимое количество хитов определяется количеством сыщиков изначально вступивших в бой. Так что в приведенном примере Анна все правильно рассчитала, у древнего снимается 4 единицы жизни.
Только вот я не уверен что она учла уменьшающий модификатор (он равен -3) Йига при рассчете количества бросаемых кубов. Если он был учтен то все верно посчитано, если нет, то надо было кидать не 10 и 4 кубов, а 7 и 1 соответственно.
GaGaTeam: Все верно. Тем не менее, из правил: каждый игрок кидает кубик и "успехи копятся: каждая атака вносит полученные успехи в общее дело. Когда их наберется столько, сколько игроков начинало игру (т.е. все выведенные игроки тоже учитываются), с трека безысходности Древнего снимается один жетон. Счет успехов тут же обнуляется."
Игорь 27 марта 2011 (оценка: 1)
"GaGaTeam: Тут такая тема - один успех, это 1 хит. Для того, чтобы снять хотя бы один жетон надо нанести 3 хита. То есть 8 успехов за раунд - это 2 полных жетона и 1 не полный."
Не понял. Почему при двоих игроках нужно 3 хита?
GaGaTeam: Этот пример для трех игроков.
Для двоих необходимо нанести 2 хита, но количество необходимых успехов определяется количеством сыщиков, начавших игру.
Анна 25 марта 2011 (оценка: 5)
Как?! Как эта великолепная, выносящая мозг игра может быть по рейтингу игра ниже, чем пандемия и каркассоны????????

Игра-целый мир! даже те, кто Лавкрафта не читали, все равно берите её!
Размах, динамика , множество вариантов развития событий!
GaGaTeam: Анна, не волнуйтесь, рейтингов существует великое множество, и большинство из них в той или иной степени субъективны.
Рейтинг Пандемии и Каркассонов выше, потому что это классические семейные игры с простыми правилами и быстрой игрой. А Аркхэм - игра для ценителей. Почувствуйте разницу :)
Максим 23 марта 2011 (оценка: 5)
Нам повезло и мы зацепили коробку с игрой, которую ждали пол года! Спасибо за отличный сервис и доброжелательность!
GaGaTeam: Уже приехала новая партия, но она, к сожалению, последняя в этом тираже... Дальше будет опять перерыв.
Анна 20 марта 2011 (оценка: 5)
О да! Это просто мега игра, разрывающая мозг!
Много много правил, карточек, героев, всяческих прикольных мелочей!
Только при открытии коробки мы испытали невероятный восторг!

Создать атмосферу ужаса у нас не вышло, да мы и не хотели, но нам очень понравилось!
Множество вариантов событий, всякие неожиданности.

И много много вопросов по правилам, перекопали фак по игре...

в общем, уважаемые Гагатимовцы, ответьте пожалуйста на такой вопрос:

Битва с древним. (играет двое)

Итак, после передышки мы по очереди атакуем монстра (допустим, Йига)
Первый из нас, со всеми своими бонусами имеет 10. т.е. 10 бросков кубика, так?

Он бросает их и получает , допустим 6 успехов.

Второй игрок имеет 4 броска кубика и получает 2 успеха.

Таким образом, мы имеем 8 успехов в сумме за этот раунд. Это значит, что с Йига снимается 4 фишки? (8 успехов поделенные на двоих) или мы что-то не поняли?

Помогите нам!!!!!

А в целом, резюмируя:

Я в восторге, хотя поклонницей Лавкрафта не являюсь. Муж тоже в восторге. Всем всем, кому хочется поломать себе мозг и насладится целым миром рекомендуем!
GaGaTeam: Тут такая тема - один успех, это 1 хит. Для того, чтобы снять хотя бы один жетон надо нанести 3 хита. То есть 8 успехов за раунд - это 2 полных жетона и 1 не полный.
Александр 19 марта 2011 (оценка: 4)
Дополнения на русском языке?
GaGaTeam: Нет, дополнений на русском языке пока что не предвидится.
Semich 22 февраля 2011 (оценка: 1)
Добрый вечер, на сайте производителя увидел информацию, что игра появится 1 марта. Когда стоит ожидать появление игры в вашем магазине?
GaGaTeam: В первой половине марта ожидаем! Следите за новостями, обязательно объявим ))
Екатерина 10 февраля 2011 (оценка: 5)
Подскажите, какие есть дополнения к Ужасу Аркхема и их цены) Спасибо)
GaGaTeam: В данный момент у нас в наличии имеются следующие дополнения:
  • Ужас Аркхэма: Кошмар в Данвиче
  • Ужас Аркхэма: Кошмар в Иннсмуте
  • Ужас Аркхэма: Кошмар в Кингспорте
Все они в одну цену - 1990 руб.
Екатерина 8 февраля 2011 (оценка: 5)
Подскажите, есть ли напрокат дополнения?
GaGaTeam: Нет, дополнения приехали небольшими тиражами, так что они для тест-драйва пока не выдаются.
Доктор Добро 18 января 2011 (оценка: 1)
Уважаемые GaGaTeam, не могли бы вы прояснить ситуацию с "Ужасом"?
GaGaTeam: Если вы про наличие, то сроки поступления сместились на март.
Доктор Добро 15 января 2011 (оценка: 1)
"После праздников" настало. Узнали?
GaGaTeam: Как видно из статуса (красный текст под названием игры), информация от производителя "не раньше февраля". По ощущениям - не раньше марта. Как только появится какая-либо более конкретная информация, в статусе игры это сразу отразится.
Доктор Добро 1 января 2011 (оценка: 1)
Ну вот он и январь. Когда теперь ждать "Ужас"?
GaGaTeam: После праздников узнаем!
Весна 2 декабря 2010 (оценка: 1)
Не известно ли подробнее когда игра появится? В начале/середине/конце декабря?
GaGaTeam: По последней информации - не раньше января.
BabEagedaExer 26 ноября 2010 (оценка: 1)
Занятно. Ждем новых сообщений на эту же тему :)
zlobnigeniy 20 ноября 2010 (оценка: 1)
У нас коммунизма никогда и не было.
GaGaTeam: Это да. Но мог бы :)
zlobnigeniy 18 октября 2010 (оценка: 1)
GaGaTeam ничего не нашёл лучше, как написать свои соболезнования по поводу колбасы в О'кейе, так держать))
GaGaTeam: Это не соболезнования, а констатация факта. При этом мы, кстати, покупаем колбасу именно в О'Кее)) На самом деле, у нас все-таки уже давно не коммунизм. Мы стараемся держать цены на достаточно низком уровне, но всегда существует вероятность, что у кого-то что-то будет дешевле. У каждой компании своя ценовая политика. И кроме цены мы отличаемся и форматом магазинов, и подходом к работе, и многими другими вещами.
zlobnigeniy 6 октября 2010 (оценка: 1)
чёто у вас быстро игра дорожать начала, на сайте www.....ru она дешевле
GaGaTeam: Колбаса в Окее тоже немного дороже, чем в Ленте (не является рекламой)
Дмитрий 3 октября 2010 (оценка: 5)
Попробовали, понравилось.
Играли втроем, игра затянулась - оттого, что никто не понимал, а что собственно надо делать.

Вторую партию сыграли вдвоем, оказалось легче (!), и появилось жуткое желание сыграть большой компанией, человек в шесть-семь.

Уважаемые, если у вас будет желание провести один выходной за партией-другой в Ужасы - пишите здесь или на мыло no-mad сабака яндекс ру.

Обращаюсь к администрации: как у вас обстоят дела с игрозалом в кафемаксе?
GaGaTeam: Дмитрий, не совсем поняли вопрос :) Игровая зона работает в обычном режиме. Ужас Аркхэма там раскладывали не раз - стола достаточно. Лучше заранее уточнять, не забронированы ли большие столы, у администраторов Cafemax по телефону 273-66-55.
zlobnigeniy 29 сентября 2010 (оценка: 1)
напишите пожалуйста состав коробки
GaGaTeam: списали с коробки :)
zlobnigeniy 28 сентября 2010 (оценка: 1)
а нельзя ли узнать, что входит в состав коробки
GaGaTeam: Игровое поле
Правила
16 жетонов сыщиков и подставки под них
5 кубиков
196 жетонов статуса сыщиков
189 карт сыщиков
8 листов Древних
20 жетонов безысходности
180 карт Древних
60 жетонов монстров
16 жетонов врат
14 других жетонов
Алексей 16 сентября 2010 (оценка: 5)
Игра очень приглянулась.Подскажите пожалуйста когда она появиться на прилавке ?
GaGaTeam: Оптимистичный прогноз - не раньше декабря... Оставьте предзаказ - позвоним сразу, как поступит!
John Doe 17 августа 2010 (оценка: 5)
Отличная игра, главное спокойно пролезть через правила и найти людей, которые будут готовы играть в нее. Посмотрите: http://arkhaminvestigations.barkingdoginteractive.com/, там любопытная модификация игры
Полина 4 августа 2010 (оценка: 5)
Подскажите, а есть ли у вас игры, похожие на эту? Где тоже выстраивался свой сюжет, была интрига, каждый раз партия была бы нелинейной?
GaGaTeam: Как минимум можете попробовать Ярость Дракулы. Очень атмосферная игра о противостоянии добра и зла. Хотя Ужас Аркхэма все равно скорее всего останется вне конкуренции.
lanichka 19 июля 2010 (оценка: 5)
Да))) игрушка просто суперрр. Но если хотите победить, то вдвоем - нереально. Мы с мужем первых 3 раза выиграли, обрадовались, перечитали правила и выяснилось, что играли немного неправильно. В итоге при игре по правилам выиграть вдвоем мега сложно! Большое удовольствие доставила игра вдвоем за четверых))) выиграть легче и появляется возможность более стратегически подойти к игре, меняться уликами опять же проще... ну и куча других плюсов))) Всем советую эту игру!
Максим 30 июня 2010 (оценка: 5)
Достойная игра! Много персонажей и боссов на выбор, хорошая атмосфера. В правилах правда довольно тяжело было разбираться, зато сам процесс очень радует))
Евгения 30 июня 2010 (оценка: 1)
А нам с мужем игра очень понравилась.Буквально вчера сыграли так, что древний даже не успел проснутся. Особенно радует, что каждый раз игра складывается по новому
Денис 27 июня 2010 (оценка: 1)
Игра не понравилась. 6 часов потраченные в пустую, лишь для того чтобы проснулся Древний и всех порешал.. играть больше не буду. Сам игровой процесс тоже скучноват, между ходами игроков можно почитать книжку.
Наташа 24 июня 2010 (оценка: 5)
Обалденная игра! Пока что играли 2 раза, оба раза не доигрывали до конца. Интересно даже одному, но играть стоит минимум вчетвером. Длинные партии, часа 3 минимум, но очень интересные. Что еще стоит отметить: качественное игровое поле и фишки :)
Ольга 22 июня 2010 (оценка: 5)
Очень интресная и увлекательная игра, играем постоянно, самое классное то, что никогда не знаешь выйграешь или проиграешь. Ярко, красочно, захватывающе!
Полина 20 июня 2010 (оценка: 5)
Невероятная игра. Три часа пытались разобраться в правилах, еще четыре - пытались играть. В итоге в три часа ночи поняли, что вдвоем не выиграть ни за что, и легли спать.
Но игра классная, надо бы собраться партией хотя бы вчетвером.
Михаил 20 июня 2010 (оценка: 4)
Замечательная во всех отношениях игра! Неспешно затягивающая в процесс по уши, относительно простая в освоении, интересная и с огромной реиграбельностью. Удивила почти книжная, "лавкрафтовская" атмосфера игры и неожиданное разнообразие игровых событий - благодаря карточкам в каждой локации может быть около дюжины вариантов развития событий. Ну и порадовало, что вокруг игроков всегда что-то происходит независимо от их действий: открываются врата, шныряют монстры, разносятся слухи, даже погода, чёрт побери, меняется...
Как и было сказано в описании действительно уместно сравнить Ужас Аркхэма с компьютерной ролёвкой. Судите сами - 16 разных персонажей со своим набором характеристик и уникальными особенностями ("перками", если хотите) и даже биографическим текстом-предысторией на обратной стороне карточки. Присутствует куча разного снаряжения, заклинаний и артефактов, некое подобие "сайд-квестов" и возможность встретить и завербовать помощников ("сопартийцев", ты говоришь? Ну, можно сказать и так =) и, конечно, (часто, но не всегда) встреча с Древним - чем не "Босс" из знакомого изометрического подземелья? =)
Повторюсь, что "Ужас..." - это, наверное, пока самая атмосферная настолка из всех мною игранных. Где-то к середине партии даже самые ярые противники "этих наивных детских развлечений" и "двиганья дурацких фигурок" смягчаются и серьёзные (с виду =) взрослые дядьки вдруг с жаром начинают обсуждать планы на следующий ход, железно убеждая "Серёгу", что он немедленно должен взять в руки чёртово ружье и "пойти разобраться с теми Шогготами в переулке", что "Сашка просто обязан собрать все улики в Нортсайде", ну а "Васе, собрав всю волю в кулак, можно пойти сквозь врата в неизведанное..." и, возможно, отправить своего слабовольного неудачника-исследователя в психушку, после встречи со всеми ужасами лавкрафтовских потусторонних миров.
Для большего эффекта строго рекомендую включить какую-нибудь гнетущую музыку, задёрнуть шторы поплотнее и сменить тёплый свет электролампочки на свечи в старом подсвечнике. Особый шик - это при выполнении всех предыдущих условий зарубиться в Ужас Аркхэма на даче, стоящей на отшибе тихого посёлка под Лугой, а вокруг сплошь лес и болота...
Главное - подходящий настрой и приятная компания, в которой желательно (но ни в коем случае НЕ СТРОГО ОБЯЗАТЕЛЬНО =) присутствие хотя бы "шапочно" знакомого с мирами сумасшедшего гения Г.Ф. Лавкрафта.
Правила, кстати, не так сложны, как многие думают (и как сообщается в описании на сайте =). Счастливому обладателю игры перед первой партией стоит всего лишь прочесть их как следует, вникнуть в разные мелочи и желательно ознакомиться со списком исправлений и довольно полезным FAQ (все есть на сайте издателя и локализатора игры в России). Там же можно найти и сами правила, которые прекрасно скачиваются и заранее пересылаются остальным участникам игры по почте - в этом случае погружение в игру пройдет еще быстрее и не прибавит к немаленьким 3-4 часам первой партии еще 30-40 минут абсолютно лишнего времени.
p.s. Чуть не забыл о ложечке дёгтя. Во-первых многие, судя по отзывам на авторитетных сайтах, хаят игрушку за досадные огрехи отечественных локализаторов. Согласен, было немного неприятно видеть странные названия локаций вроде "Неименуемый", некорректные, НЕ знакомые по книгам термины и конечно печально знаменитую карточку "Retainer" ("Аванс", "Задаток") переведенную как "Спутник"... Но поверьте на слово, даже самым преданным поклонникам творчества классика ужасов эти, в общем-то, мелочи впечатление от игры нисколько не испортили. Проверено на себе! ;)
Ну и во-вторых - проскакивают жалобы на отсутствие привычных коробкам от FFG пластиковых миниатюрок. Всем сомневающимся рекомендуется поближе присмотреться к замечательным фишкам персонажей и поразмышлять над изменениями довольно демократичной цены в 1960 руб. в ином случае. Особо настойчивым любителям подержать в руках фигурки напомню, что в нашей стране деревянные чушки, клей, лак, пластилин и прочие материалы продаются в изобилии =)
*******
Здесь я заканчиваю с впечатлениями и перехожу к делу! Уважаемые товарищи из GaGa-команды! Нет ли в ближайших планах привоза англоязычных дополнений? Вот например англоязычного "Ужаса Иннсмута" - во-первых какое знаковое место на столе появляется! Ну а во вторых - карточек, сыщиков, древних и прочего контента там почти как в базовой игре... Из-за бугра заказывать долго, дорого и... надоело уже =) Тем более, что в питере наконец-то открылся серьёзный магазин с настолками. ;)
GaGaTeam: Спасибо за столь подробный и в то же время хвалебный отзыв :) Насчет дополнений обязательно подумаем!
другой кирилл 11 апреля 2010 (оценка: 1)
здравствуйте! мы с друзьями решили попробовать, есть большой опыт игры в "вестерн" и "magic the gathering" (ну и компьютерные РПГ, разумеется=))). как считаете, стоит пробовать, или наш опыт слишком другого рода и сложность перевесит удовольствие? спасибо.
GaGaTeam: Для получения удовольствия от "Ужаса Аркхэма" вам понадобятся следующие навыки и умения:
  1. Способность считать до 10 (опционально, но желательно)
  2. Способность читать
  3. Желание играть и получать удовольствие от игры.
Мы уверены - у вас всё получится! :)
Игра на самом деле не сложна. И одной партии достаточно чтобы разобраться.
Также, не забывайте, вы всегда можете взять игру напрокат, проверить свои силы :).
кирилл 17 декабря 2009 (оценка: 1)
классный у вас магазин. жаль правда единственный в питере в своём роде )) Хотел бы приобрести ужас аркхема. он появится ли у вас в продаже?
GaGaTeam: Спасибо на добром слове :) По планам Ужас Аркхэма появится в продаже в конце декабря - январе.
Константин 15 декабря 2009 (оценка: 5)
Почему так мало написано о самой игре? Да, она с не очень подойдет новичками, но в целом хороша.
GaGaTeam: Константин, написано мало, потому что, как и написано в начале описания: "Описание игры готовится" =) Спасибо за отзывы.

Оставить комментарий

Хочешь поставить оценку игре? Зарегистрируйся! Ну, или авторизуйся

ads adware remover